"Votre évolution"

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Elih Marendir
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Elih Marendir
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La progression de votre personnage

Les points d'aventure


A chacun de vos RPs vous gagnerez ce que l’on appelle des Points d’Aventure (PA). Si vous débutez un sujet et postez donc le premier message, vous gagnerez 4 PA. A chaque fois que vous répondrez à un RP, vous gagnerez 3 PA. Le but est d’accumuler ces PA afin de monter votre personnage de niveau. Ces derniers sont mis automatiquement dès que vous postez dans un sujet dans la rubrique RP et sont rajoutés si vous les demandez en gains ou les gagnez lors d’une quelconque loterie ou autre.

Les Niveaux


Votre personnage est voué à évoluer dans sa hiérarchie, et ce en fonction de niveaux. Il en existe six. Vous commencez automatiquement au niveau I sans aucun PA, et il ne tient qu’à vous de gravir les échelons. Voici les différents paliers de PA à atteindre pour passer un niveau. Pour obtenir les dites « quêtes », veuillez MP un administrateur une fois que vous aurez acquis les PA nécessaires.

Niveau II - 50 PA

Vous gagnerez 5 points de caractéristiques.

Niveau III - 130 PA et une quête* solo de 1500mots

Vous gagnerez 6 points de caractéristiques et un sort défensif au choix.

Niveau IV - 250 PA et une quête** solo de 2000mots

Vous gagnerez 6 points de caractéristiques et un sort au choix.

Niveau V – 420 PA, une quête solo de 2 000mots et une quête en duo avec un PNJ Joueur*** de 8x600mots

Vous gagnerez 7 points de caractéristiques, un sort au choix et un artefact mineur avec un pouvoir témoignant du rang correspondant à la race

Niveau VI – 650 PA, deux quêtes solo de 2 000mots et une quête en duo avec un PNJ Administrateur/Modérateur**** de 16x600mots

Vous gagnerez 7 points de caractéristiques, un sort au choix et l’artefact majeur de la race correspondante

Précision : Le niveau 6 est atteignable uniquement si la place est libre, vu que c'est l'équivalent d'un roi/d'une reine/d'un couple royal. De plus, vous n'avez droit qu'à un niveau 6 PAR JOUEUR. Si vous avec plusieurs acolytes ou un double compte, un seul des personnages pourra être niveau 6. Nous n'avons pour le moment pas beaucoup de races et ce rôle impliquant de nombreuses responsabilités, nous nous voyons mal l'octroyer plusieurs fois à la même personne.

*Les quêtes, jusqu'au niveau 4, sont au choix. Vous choisissez une quête, vous l'accomplissez dans le nombre de mots demandé et nous validons.
** Après le niveau 4, les quêtes sont personnalisées et il faut MP un admin pour les obtenir.
*** Le principe du PNJ Joueur est qu'un membre du forum se propose pour votre passage de niveau. Il ne jouera pas son personnage mais un PNJ inventé de niveau V. Il gagnera bien entendu les gains correspondants à ses messages, au choix.
**** Ce PNJ sera forcément joué par un Administrateur ou un Modérateur car il s'agit du chef de race. Bien entendu l'admin gagnera les gains correspondants à ses messages.


POUR LES HUMAINS :
Le sort est remplacé par une arme/armure ou un objet magique.

Une fois que vous aurez atteint ces paliers, n’oubliez pas d’aller les déclarer dans les Déclarations de Niveau et de jeter un coup d’œil à ce qui vous attend dans l’évolution de votre personnage dans la Fiche de Race correspondante. Chaque palier de niveau octroie une nouvelle place à votre personnage ainsi que parfois de nouvelles possibilités d’évolution.

© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/384731niveaux.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>La progression de votre personnage</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Les points d'aventure</center></div>

A chacun de vos RPs vous gagnerez ce que l’on appelle des Points d’Aventure (PA). Si vous débutez un sujet et postez donc le premier message, vous gagnerez [b]4 PA[/b]. A chaque fois que vous répondrez à un RP, vous gagnerez [b]3 PA[/b]. Le but est d’accumuler ces PA afin de monter votre personnage de niveau. Ces derniers sont mis automatiquement dès que vous postez dans un sujet dans la rubrique RP et sont rajoutés si vous les demandez en gains ou les gagnez lors d’une quelconque loterie ou autre.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Les Niveaux</center></div>

Votre personnage est voué à évoluer dans sa hiérarchie, et ce en fonction de niveaux. Il en existe six. Vous commencez automatiquement au niveau I sans aucun PA, et il ne tient qu’à vous de gravir les échelons. Voici les différents paliers de PA à atteindre pour passer un niveau. Pour obtenir les dites « quêtes », veuillez MP un administrateur une fois que vous aurez acquis les PA nécessaires.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Niveau II - 50 PA</center></div>
[center]Vous gagnerez 5 points de caractéristiques.[/center]

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Niveau III - 130 PA et une quête[color=#ff9900]*[/color] solo de 1500mots </center></div>
[center]Vous gagnerez 6 points de caractéristiques et un sort défensif au choix.[/center]

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Niveau IV - 250 PA et une quête[color=#996699]**[/color] solo de 2000mots </center></div>
[center]Vous gagnerez 6 points de caractéristiques et un sort au choix.[/center]

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Niveau V – 420 PA, une quête solo de 2 000mots et une quête en duo avec un PNJ Joueur[color=#0000FF]***[/color] de 8x600mots</center></div>
[center]Vous gagnerez 7 points de caractéristiques, un sort au choix et un artefact mineur avec un pouvoir témoignant du rang correspondant à la race[/center]

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Niveau VI – 650 PA, deux quêtes solo de 2 000mots et une quête en duo avec un PNJ Administrateur/Modérateur[color=#666633]****[/color] de 16x600mots</center></div>
[center]Vous gagnerez 7 points de caractéristiques, un sort au choix et l’artefact majeur de la race correspondante[/center]

[b]Précision :[/b] Le niveau 6 est atteignable uniquement si la place est libre, vu que c'est l'équivalent d'un roi/d'une reine/d'un couple royal. De plus,[i] vous n'avez droit qu'à un niveau 6 PAR JOUEUR[/i]. Si vous avec plusieurs acolytes ou un double compte, un seul des personnages pourra être niveau 6. Nous n'avons pour le moment pas beaucoup de races et ce rôle impliquant de nombreuses responsabilités, nous nous voyons mal l'octroyer plusieurs fois à la même personne.

[color=#ff9900]*[/color]Les quêtes, jusqu'au niveau 4, sont au choix. Vous choisissez une quête, vous l'accomplissez dans le nombre de mots demandé et nous validons.
[color=#996699]**[/color] Après le niveau 4, les quêtes sont personnalisées et il faut MP un admin pour les obtenir.
[color=#0000FF]***[/color] Le principe du PNJ Joueur est qu'un membre du forum se propose pour votre passage de niveau. Il ne jouera pas son personnage mais un PNJ inventé de niveau V. Il gagnera bien entendu les gains correspondants à ses messages, au choix.
[color=#666633]****[/color] Ce PNJ sera forcément joué par un Administrateur ou un Modérateur car il s'agit du chef de race. Bien entendu l'admin gagnera les gains correspondants à ses messages.

[color=#ff0000]
POUR LES HUMAINS : [/color]Le sort est remplacé par une arme/armure ou un objet magique.

Une fois que vous aurez atteint ces paliers, n’oubliez pas d’aller les déclarer dans les Déclarations de Niveau et de jeter un coup d’œil à ce qui vous attend dans l’évolution de votre personnage dans la Fiche de Race correspondante. Chaque palier de niveau octroie une nouvelle place à votre personnage ainsi que parfois de nouvelles possibilités d’évolution.

</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Dim 23 Avr - 14:56
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Points de caractéristiques


Au début de votre aventure, vous aurez 30 points de caractéristiques à répartir comme vous le voulez. Cependant, comme les notions de caractéristiques peuvent être un peu vagues, voilà un sujet pour vous éclairer : il y en a cinq, divisées en deux parties.

Les points de caractéristiques sont bloqués à 40 pour chaque partie (pas 40 en tout en Force, 40 en Force physique et 40 en Endurance). Vous pourrez les dépasser sous certaines conditions. Vous n'avez pas le droit de mettre 0 dans une catégorie, il doit y avoir minimum 1.

La norme étant 3. Quand vous avez 1 ou 2 en Force physique, vous êtes considéré comme plutôt faible. À 3 vous êtes à une force physique normale.

Pour les nouveaux : sachez qu'au début, avec les 30 points attribués, votre personnage sera considéré comme plutôt faible (ce qui est normal) aussi nous vous demanderons de rédiger votre physique et votre psychologie sans utiliser des termes beaucoup trop extrêmes : évitez par exemple tout dérivé du mot "parfait" pour le physique. Nous vous demandons là plus une description objective qu'une mise en valeur de votre personnage où vous dites à quel point il est beau à tomber et fort.

Force


Physique : C'est la force brute que possède votre personnage. Avec ceci vous serez plus à même de porter ou pousser des charges lourdes. De même, vos coups seront plus puissants et causeront plus de dégâts. Évidemment, un personnage avec un faible physique aura des difficultés à porter des objets trop lourds et ses coups n’occasionneront que des dégâts légers.

Endurance : Cela représente la résistance de votre personnage face à une action physique prolongée. Une endurance élevée permettra par exemple de combattre ou courir plus longtemps. Et inversement, quelqu'un avec une endurance faible se retrouvera rapidement épuisé et incapable de faire quoi que ce soit. Cependant, l'endurance joue aussi un rôle important pour les utilisateurs de magie étant donné qu'elle leur permet de mieux résister au contre-coup de certains sorts.

Dextérité


Vivacité : Ceci représente la vitesse d’exécution et de course. Les gens possédant une vivacité élevée courent donc plus vite que la moyenne et sont souvent plus fluides dans le maniement des armes. Attention cependant : courir vite est une chose, néanmoins sans endurance, la course sera de courte durée.

Habilité : C'est la souplesse du corps et la précision des mouvements. En dehors du fait d'être plus souple que la moyenne et parvenir à faire des mouvements que peut de gens parviennent à réaliser, un individu habile sera plus précis dans ses gestes, parvenant en seulement quelques mouvements à réaliser des actions plus ou moins complexe. Par ailleurs en combat il parviendras plus souvent à toucher les points faibles de son adversaire.

Intellect


Fermeté psychique : La fermeté psychique représente la capacité de votre personnage à résister à des situations étant mentalement difficile à supporter. Ainsi un personnage avec une fermeté élevée sera moins impacté par des éléments comme la mort de proche ou la présence d'une créature effrayante. Au contraire quelqu'un avec une fermeté faible s’effondrera au moindre reproche ou à la moindre complication.

Adaptation : C'est la capacité de votre personnage à s'adapter à différente situation et à se projeter dans l'avenir. Posséder une forte adaptation vous permettra de vous sortir plus facilement et rapidement de situations épineuses. Vous serez aussi plus à même de mettre en place des plans à long terme efficace.

Prestige


Apparence : Cela représente la beauté de votre personnage. Plus votre apparence est élevée, plus votre personnage est considéré comme étant beau ; à l'inverse, une apparence basse signifie un personnage basique, ne se distinguant pas voire pouvant être considéré comme laid par d'autre personnes.

Contact social : C'est la facilité qu'a votre personnage à se faire écouter par les gens et à les diriger. Un personnage avec un faible contact social se verra noyé dans la foule et ne parviendra pas à faire entendre sa voix. Les personnes avec un contact social élevé sont le plus souvent des dirigeants ou des individus possédant un rôle important dans la hiérarchie de leur race.

Ensorcellement


Affinité magique : L'affinité magique est l'aisance que peut avoir un individu avec des objets magiques et des équipements enchantés. Une affinité basse reviendra à utiliser la propriété magique brute, sans malus ni bonus en revanche un individu avec une affinité élevée sera capable d'utiliser plus longtemps la propriété de son objet et parviendra même dans certains cas à l’accroître.

Puissance : La puissance est la capacité de votre personnage à lancer des sorts plus ou moins puissants et à contrôler ces derniers. Un joueur avec une puissance faible aura des difficultés à lancer des sorts puissants et s'il y parvient, les contrôler se révélera compliqué.
Résistance : Cette caractéristique est propre aux humains. Elle remplace la statistique de puissance et représente leur résistance à la magie. Un humain se sentant en danger annulera la magie offensive autour de lui et seuls les sorts bénéfiques pourront l'atteindre lui, ou les gens l'entourant. Afin d'annuler un sort ou pouvoir y résister un humain doit avoir une résistance au moins égale à la puissance de son adversaire.

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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/297913pointscarac.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Points de caractéristiques</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>

Au début de votre aventure, vous aurez [i]30 points de caractéristiques[/i] à répartir comme vous le voulez. Cependant, comme les notions de caractéristiques peuvent être un peu vagues, voilà un sujet pour vous éclairer : il y en a cinq, divisées en deux parties.

Les points de caractéristiques sont bloqués à [i]40 pour chaque partie (pas 40 en tout en Force, 40 en Force physique et 40 en Endurance)[/i]. Vous pourrez les dépasser sous certaines conditions. Vous n'avez pas le droit de mettre 0 dans une catégorie, il doit y avoir [i]minimum 1[/i].

La norme étant 3. Quand vous avez 1 ou 2 en Force physique, vous êtes considéré comme plutôt faible. À 3 vous êtes à une force physique normale.

[u]Pour les nouveaux :[/u] sachez qu'au début, avec les 30 points attribués, votre personnage sera considéré comme plutôt faible (ce qui est normal) aussi nous vous demanderons de rédiger votre physique et votre psychologie sans utiliser des termes beaucoup trop extrêmes : évitez par exemple tout dérivé du mot [strike]"parfait"[/strike] pour le physique. Nous vous demandons là plus une description objective qu'une mise en valeur de votre personnage où vous dites à quel point il est beau à tomber et fort.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Force</center></div>

[font=Cinzel][b]Physique :[/b][/font] C'est la force brute que possède votre personnage. Avec ceci vous serez plus à même de porter ou pousser des charges lourdes. De même, vos coups seront plus puissants et causeront plus de dégâts. Évidemment, un personnage avec un faible physique aura des difficultés à porter des objets trop lourds et ses coups n’occasionneront que des dégâts légers.

[font=Cinzel][b]Endurance :[/b][/font] Cela représente la résistance de votre personnage face à une action physique prolongée. Une endurance élevée permettra par exemple de combattre ou courir plus longtemps. Et inversement, quelqu'un avec une endurance faible se retrouvera rapidement épuisé et incapable de faire quoi que ce soit. Cependant, l'endurance joue aussi un rôle important pour les utilisateurs de magie étant donné qu'elle leur permet de mieux résister au contre-coup de certains sorts.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Dextérité</center></div>

[font=Cinzel][b]Vivacité :[/b][/font] Ceci représente la vitesse d’exécution et de course. Les gens possédant une vivacité élevée courent donc plus vite que la moyenne et sont souvent plus fluides dans le maniement des armes. Attention cependant : courir vite est une chose, néanmoins sans endurance, la course sera de courte durée.

[font=Cinzel][b]Habilité :[/b] [/font]C'est la souplesse du corps et la précision des mouvements. En dehors du fait d'être plus souple que la moyenne et parvenir à faire des mouvements que peut de gens parviennent à réaliser, un individu habile sera plus précis dans ses gestes, parvenant en seulement quelques mouvements à réaliser des actions plus ou moins complexe. Par ailleurs en combat il parviendras plus souvent à toucher les points faibles de son adversaire.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Intellect</center></div>

[font=Cinzel][b]Fermeté psychique :[/b][/font] La fermeté psychique représente la capacité de votre personnage à résister à des situations étant mentalement difficile à supporter. Ainsi un personnage avec une fermeté élevée sera moins impacté par des éléments comme la mort de proche ou la présence d'une créature effrayante. Au contraire quelqu'un avec une fermeté faible s’effondrera au moindre reproche ou à la moindre complication.

[font=Cinzel][b]Adaptation :[/b][/font] C'est la capacité de votre personnage à s'adapter à différente situation et à se projeter dans l'avenir. Posséder une forte adaptation vous permettra de vous sortir plus facilement et rapidement de situations épineuses. Vous serez aussi plus à même de mettre en place des plans à long terme efficace.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Prestige</center></div>

[font=Cinzel][b]Apparence :[/b][/font] Cela représente la beauté de votre personnage. Plus votre apparence est élevée, plus votre personnage est considéré comme étant beau ; à l'inverse, une apparence basse signifie un personnage basique, ne se distinguant pas voire pouvant être considéré comme laid par d'autre personnes.

[font=Cinzel][b]Contact social :[/b][/font] C'est la facilité qu'a votre personnage à se faire écouter par les gens et à les diriger. Un personnage avec un faible contact social se verra noyé dans la foule et ne parviendra pas à faire entendre sa voix. Les personnes avec un contact social élevé sont le plus souvent des dirigeants ou des individus possédant un rôle important dans la hiérarchie de leur race.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Ensorcellement</center></div>

[font=Cinzel][b]Affinité magique :[/b][/font] L'affinité magique est l'aisance que peut avoir un individu avec des objets magiques et des équipements enchantés. Une affinité basse reviendra à utiliser la propriété magique brute, sans malus ni bonus en revanche un individu avec une affinité élevée sera capable d'utiliser plus longtemps la propriété de son objet et parviendra même dans certains cas à l’accroître.

[font=Cinzel][b]Puissance :[/b][/font] La puissance est la capacité de votre personnage à lancer des sorts plus ou moins puissants et à contrôler ces derniers. Un joueur avec une puissance faible aura des difficultés à lancer des sorts puissants et s'il y parvient, les contrôler se révélera compliqué.
[font=Cinzel][b]Résistance :[/b][/font] Cette caractéristique est propre aux humains. Elle remplace la statistique de puissance et représente leur résistance à la magie. Un humain se sentant en danger annulera la magie offensive autour de lui et seuls les sorts bénéfiques pourront l'atteindre lui, ou les gens l'entourant. Afin d'annuler un sort ou pouvoir y résister un humain doit avoir une résistance au moins égale à la puissance de son adversaire.

</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Les Ensorcellements

Dans cette partie, vous retrouverez une liste non exhaustive des ensorcellements qu'il vous est possible d'apprendre, autant au début de votre aventure qu'au fur et à mesure de celle-ci. Si aucun de ceux-ci ne vous intéresse, il vous est possible de MP un administrateur pour proposer un qui vous convient plus. Il ne tiendra alors qu'à l'administration de décider du sort de votre proposition.

Vous avez également la possibilité de faire évoluer votre sort personnalisé. Puisque nous allons l'accepter en accord avec votre bas niveau, il se peut que nous vous ayons demandé d'y ajouter des limites, comme le peu de temps que dure le sort, ou le contre-coup que vous subissez après l'avoir lancé... Mais en montant de niveau, vous devenez logiquement plus puissant. Il vous est donc offert la possibilité de modifier votre pouvoir en le rendant un peu plus fort à chaque fois. Pour cela, un champ est disponible dans la déclaration de niveaux où il vous suffit de mettre le nom de votre pouvoir et de changer sa description. Bien entendu, ce n'est pas en passant juste au niveau II que vous allez passer d'un contrôle du temps de 5 minutes où vous vous évanouissez après, à un contrôle du temps qui marche sur tout le continent et dure deux mois (l'exemple est évidemment exagéré mais a pour but de vous montrer qu'il vous faut une progression. Si vous n'avez pas forcément de changements à faire tous les niveaux, vous n'êtes pas obligés).

Ils sont rangés par pouvoirs défensifs, puis offensifs et enfin les contrôles des éléments qui sont particuliers.

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à contacter l'équipe administrative.
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/733671ensorcellements.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Les Ensorcellements</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Dans cette partie, vous retrouverez une liste non exhaustive des ensorcellements qu'il vous est possible d'apprendre, autant au début de votre aventure qu'au fur et à mesure de celle-ci. Si aucun de ceux-ci ne vous intéresse, il vous est possible de MP un administrateur pour proposer un qui vous convient plus. Il ne tiendra alors qu'à l'administration de décider du sort de votre proposition.

Vous avez également la possibilité de faire évoluer votre sort personnalisé. Puisque nous allons l'accepter en accord avec votre bas niveau, il se peut que nous vous ayons demandé d'y ajouter des limites, comme le peu de temps que dure le sort, ou le contre-coup que vous subissez après l'avoir lancé... Mais en montant de niveau, vous devenez logiquement plus puissant. Il vous est donc offert la possibilité de modifier votre pouvoir en le rendant un peu plus fort à chaque fois. Pour cela, un champ est disponible dans la déclaration de niveaux où il vous suffit de mettre le nom de votre pouvoir et de changer sa description. Bien entendu, ce n'est pas en passant juste au niveau II que vous allez passer d'un contrôle du temps de 5 minutes où vous vous évanouissez après, à un contrôle du temps qui marche sur tout le continent et dure deux mois (l'exemple est évidemment exagéré mais a pour but de vous montrer qu'il vous faut une progression. Si vous n'avez pas forcément de changements à faire tous les niveaux, vous n'êtes pas obligés).

Ils sont rangés par pouvoirs défensifs, puis offensifs et enfin les contrôles des éléments qui sont particuliers.

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à contacter l'équipe administrative.
</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Pouvoirs Défensifs

Fabriquer des potions ( ACCESSIBLE AUX HUMAINS ):La particularité de cet "ensorcellement" est qu'il ne dépend pas véritablement de votre magie mais de votre Intellect. C'est pourquoi il est accessible et même prisé par les humains. Il vous permet de concocter des potions diverses et variées que vous pouvez retrouver dans le livre des potions.

Soin des plaies : Cet ensorcellement vous permettra de guérir ou d’amoindrir la plupart des blessures physiques superficielles. A force de pratique, vous pourrez soigner des plaies de plus en plus profondes. Cependant, votre capacité à soigner autrui n’atteindra jamais la puissance d’un Soin Divin par les Anges, et il est fort possible que cette expérience vous fatigue énormément.

Soin du poison : Vous avez ingéré du poison ou une personne de votre entourage en connaît les méfaits ? Ce sort vous aidera à vous en sortir. Plus votre ensorcellement et votre Intellect est développé, plus il sera aisé de vous défaire des effets du dit-poison. Attention, car ce sort ne vous permet pas de détecter le poison.

Création d'un bouclier : Se protéger est une des principales préoccupations des combattants lors de leurs affrontement, cependant les boucliers classiques en fer ou même en bois sont assez encombrants. Que diriez-vous de pouvoir créer un bouclier de toutes pièces, en utilisant seulement votre capacité d’ensorcellement ? Vous en choisirez la forme, mais attention, il sera au début extrêmement fragile, et sa création n'est en aucun cas instantanée, à vous d’en faire bon usage…

Invisibilité : Besoin de vous échapper, de fuir une situation embarrassante, ou encore d’espionner votre pire ennemi ? Il s’agit du sort qu’il vous faut. Il vous faudra beaucoup d’entraînement pour parvenir à un résultat concluant car tout d’abord vous n’arriverez qu’à rendre invisible une partie de votre corps. Puis, au fur et à mesure, peut-être réussirez-vous à vous fondre totalement dans la masse ?

Elasticité exacerbée : Envie d’agrandir vos membres pour attraper la nourriture loin de vous sans bouger d’un poil ? C’est possible ! Vous pourrez rendre votre corps élastique, mais gare à vous si vous ne vous dépêchez pas de revenir à la normale, un accident est si vite arrivé…

Regard de biche Cet ensorcellement se base sur votre Prestige. Il vous aidera à accroître votre pouvoir de séduction, et à vous rendre plus convaincant lors de vos discours. Mensonges, marchandages, persuasion, tout deviendra bien plus facile ! Mais si ce sort vous permet de faire de grandes choses, il risque aussi de faire pâtir votre discrétion.

Changement d'apparence : Il ne vous sera possible dans un premier temps de changer seulement l’apparence d'un membre de votre corps. Mais avec de l’entraînement il vous sera possible de vous changer en objet, un animal ou même une autre personne. A vous de travailler vos talents d'acteur ensuite !

Contrôle de la lumière : Vous pouvez à présent faire apparaître de la lumière, mais dans un premier lieu vous ne pourrez que former une petite lueur. Il vous faudra augmenter votre ensorcellement pour la faire devenir de plus en plus forte, jusqu'à éclairer autant que vous le désirez

Vérité absolue : Ce pouvoir permet de voir si votre interlocuteur ment ou non, et si cela est le cas il vous faudra vous méfier de ce dernier. Mais attention, si votre interlocuteur est persuadé que son mensonge est la vérité, votre pouvoir ne permettra pas de vous en rendre compte.

Localisation pertinente : Vous pouvez maintenant trouver n'importe quoi ou n'importe qui, mais il y a des conditions à cela. Il vous faut connaître la personne ou l'objet en question, et dans un premier temps il ne doit pas se trouver à plus de quelques mètres de vous. Plus vous augmentez votre ensorcellement plus vous pourrez voir loin.

Avenir sous contact : Vous pourrez lire, grâce à ce pouvoir, l'avenir dans les feuilles de thé ou dans les cartes, comme vous voudrez. Au début vos prévisions seront pour la plupart fausses et, quand elles seront vraies, totalement inutiles. Avec le temps, et avec un certain niveau en magie mais aussi en intelligence pour vous permettre de déchiffrer les signes, vous pourrez avoir accès à des éléments plus intéressants.

Chant envoûtant : Ce pouvoir vous permet de dompter n'importe quelle créature ou personne grâce à votre chant. Mais vous n’exercerez votre emprise que durant quelques secondes. Augmentez votre prestige afin de le contrôler plus longtemps.

Transparence : Ce pouvoir vous permet de traverser toute matière existante, mais il est à manipuler avec précaution, car il vous faudra du temps et un grand niveau d'intellect pour le maîtriser parfaitement. Si vous vous en servez avant cela, il y a de grandes chances que vous restez la moitié du corps coincé dans un mur. Vous ne pouvez en aucun cas traverser un être vivant.

Grande vitesse : Grâce à cela vous pouvez augmenter grandement votre vitesse durant quelques secondes. Il vous est conseillé d'améliorer votre ensorcellement et votre résistance pour tenir plus longtemps.
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/364721pouvoirsdefensifs.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Pouvoirs Défensifs</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Fabriquer des potions [color=#ff0000]( ACCESSIBLE AUX HUMAINS )[/color]:[/size]</span>La particularité de cet "ensorcellement" est qu'il ne dépend pas véritablement de votre magie mais de votre Intellect. C'est pourquoi il est accessible et même prisé par les humains. Il vous permet de concocter des potions diverses et variées que vous pouvez retrouver dans le livre des potions.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Soin des plaies :[/size]</span> Cet ensorcellement vous permettra de guérir ou d’amoindrir la plupart des blessures physiques superficielles. A force de pratique, vous pourrez soigner des plaies de plus en plus profondes. Cependant, votre capacité à soigner autrui n’atteindra jamais la puissance d’un Soin Divin par les Anges, et il est fort possible que cette expérience vous fatigue énormément.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Soin du poison :[/size]</span> Vous avez ingéré du poison ou une personne de votre entourage en connaît les méfaits ? Ce sort vous aidera à vous en sortir. Plus votre ensorcellement et votre Intellect est développé, plus il sera aisé de vous défaire des effets du dit-poison. Attention, car ce sort ne vous permet pas de détecter le poison.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Création d'un bouclier :[/size]</span> Se protéger est une des principales préoccupations des combattants lors de leurs affrontement, cependant les boucliers classiques en fer ou même en bois sont assez encombrants. Que diriez-vous de pouvoir créer un bouclier de toutes pièces, en utilisant seulement votre capacité d’ensorcellement ? Vous en choisirez la forme, mais attention, il sera au début extrêmement fragile, et sa création n'est en aucun cas instantanée, à vous d’en faire bon usage…

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Invisibilité :[/size]</span> Besoin de vous échapper, de fuir une situation embarrassante, ou encore d’espionner votre pire ennemi ? Il s’agit du sort qu’il vous faut. Il vous faudra beaucoup d’entraînement pour parvenir à un résultat concluant car tout d’abord vous n’arriverez qu’à rendre invisible une partie de votre corps. Puis, au fur et à mesure, peut-être réussirez-vous à vous fondre totalement dans la masse ?

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Elasticité exacerbée :[/size]</span> Envie d’agrandir vos membres pour attraper la nourriture loin de vous sans bouger d’un poil ? C’est possible ! Vous pourrez rendre votre corps élastique, mais gare à vous si vous ne vous dépêchez pas de revenir à la normale, un accident est si vite arrivé…

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Regard de biche[/size]</span> Cet ensorcellement se base sur votre Prestige. Il vous aidera à accroître votre pouvoir de séduction, et à vous rendre plus convaincant lors de vos discours. Mensonges, marchandages, persuasion, tout deviendra bien plus facile ! Mais si ce sort vous permet de faire de grandes choses, il risque aussi de faire pâtir votre discrétion.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Changement d'apparence :[/size]</span> Il ne vous sera possible dans un premier temps de changer seulement l’apparence d'un membre de votre corps. Mais avec de l’entraînement il vous sera possible de vous changer en objet, un animal ou même une autre personne. A vous de travailler vos talents d'acteur ensuite !

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Contrôle de la lumière :[/size]</span> Vous pouvez à présent faire apparaître de la lumière, mais dans un premier lieu vous ne pourrez que former une petite lueur. Il vous faudra augmenter votre ensorcellement pour la faire devenir de plus en plus forte, jusqu'à éclairer autant que vous le désirez

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Vérité absolue :[/size]</span> Ce pouvoir permet de voir si votre interlocuteur ment ou non, et si cela est le cas il vous faudra vous méfier de ce dernier. Mais attention, si votre interlocuteur est persuadé que son mensonge est la vérité, votre pouvoir ne permettra pas de vous en rendre compte.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Localisation pertinente :[/size]</span> Vous pouvez maintenant trouver n'importe quoi ou n'importe qui, mais il y a des conditions à cela. Il vous faut connaître la personne ou l'objet en question, et dans un premier temps il ne doit pas se trouver à plus de quelques mètres de vous. Plus vous augmentez votre ensorcellement plus vous pourrez voir loin.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Avenir sous contact :[/size]</span> Vous pourrez lire, grâce à ce pouvoir, l'avenir dans les feuilles de thé ou dans les cartes, comme vous voudrez. Au début vos prévisions seront pour la plupart fausses et, quand elles seront vraies, totalement inutiles. Avec le temps, et avec un certain niveau en magie mais aussi en intelligence pour vous permettre de déchiffrer les signes, vous pourrez avoir accès à des éléments plus intéressants.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Chant envoûtant :[/size]</span> Ce pouvoir vous permet de dompter n'importe quelle créature ou personne grâce à votre chant. Mais vous n’exercerez votre emprise que durant quelques secondes. Augmentez votre prestige afin de le contrôler plus longtemps.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Transparence :[/size]</span> Ce pouvoir vous permet de traverser toute matière existante, mais il est à manipuler avec précaution, car il vous faudra du temps et un grand niveau d'intellect pour le maîtriser parfaitement. Si vous vous en servez avant cela, il y a de grandes chances que vous restez la moitié du corps coincé dans un mur. Vous ne pouvez en aucun cas traverser un être vivant.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Grande vitesse :[/size]</span> Grâce à cela vous pouvez augmenter grandement votre vitesse durant quelques secondes. Il vous est conseillé d'améliorer votre ensorcellement et votre résistance pour tenir plus longtemps.</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Pouvoirs Offensifs

Contrôle des illusions :  Ce pouvoir vous permet comme son non l'indique, de façonner des illusions. Mais attention, à vos débuts celles-ci ne seront que peu crédibles. Il vous faudra augmenter votre ensorcellement pour les rendre plus réelles et même palpables. Cependant, si vous tentez de tromper une personne ayant plus d'ensorcellement ou d'intellect que vous, cela ne fonctionnera pas comme vous l'espérez.

Entendre les pensées :  Comme son nom l'indique, ce pouvoir permet d'entendre les pensées des personnes autour de vous. Mais pour cela il vous faut impérativement un contact physique dans les premiers temps afin de vous entraîner. Augmenter votre intellect et il vous sera possible d'entendre l'esprit des gens à plusieurs centaines de mètres. Faites attention à ne pas devenir fous, il y a certaines choses que vous ne voudriez peut-être pas savoir.

Absorption d'énergie :  Dans un premier temps vous ne pourrez que prendre peu d'énergie à une personne ou à tout être vivant. Mais plus vous maîtriserez votre ensorcellement plus les proportions ramassées seront significatives. Attention tout de même à ne pas en prendre trop pour ne pas tuer la personne en question.

Contrôle des songes :  Plus votre intellect et votre ensorcellement seront forts, plus vous obtiendrez des résultats convaincants en utilisant ce pouvoir. Il vous permet de créer à volonté les rêves et cauchemars des gens. Et plus l’entraînement sera important, plus les rêves créés sembleront réels.

Réveil des damnés : Ce pouvoir vous permet, durant quelques instants faute de pratique, de contrôler le corps d'une personne ayant perdu la vie. En augmentant votre ensorcellement il vous sera même permis de la faire parler en plus de la faire bouger. Mais attention car plus vous la contrôlerez longtemps, plus l’épreuve sera dure pour votre esprit.

Le temps changeant :  Il vous est maintenant possible de contrôler la météo. Faites régner le soleil ou déclencher un ouragan comme cela vous chante. Mais dans un premier temps la distance disponible sera très restreinte, à peine quelques mètres. Avec de l’entraînement il vous sera possible de faire tomber de la neige sur tout le pays…

Contrôle du sang : Avec ce pouvoir il vous est simple à présent d'affluer sur la circulation sanguine de votre personne afin de vous défendre. Imaginez que vous vous retrouvez en position de faiblesse et que vous baignez dans votre sang, pourquoi ne pas le changer en une arme pour vous éviter le coup fatal ? Beaucoup d'opportunités s'offrent à vous, mais attention, vous ne récupérez pas le sang que vous utilisez et une anémie est vite arrivée.

Clonage :  Grâce à ce pouvoir vous pouvez maintenant créer un double de votre personne. Bien entendu il ne possédera pas les mêmes capacités que votre personne et ne sera au début qu'une loque incapable d'effectuer des tâches compliquées. Mais à force de persévérance, votre clone sera indissociable de votre personne, et c'est là que les choses sérieuses commenceront..

Possession :  Ce pouvoir vous permet de prendre possession du corps d'une personne et de le contrôler comme bon vous semble. Mais attention rien n’empêche votre victime de se débattre pour vous résister. C'est pour cela que votre charisme et votre force sont d'une grande importance, mêlés à votre niveau de magie. Attention cependant, le contrôler ne l'empêchera pas de penser par lui même et d'être conscient de tout ce que vous lui faites vivre.

Télékinésie :  Grâce à votre force de pensée, manipulez les objets à distance pour créer moult farces, ou décider d'aider les personnes. Avec du temps et en augmentant votre ensorcellement il vous sera possible de manipuler des choses bien plus lourdes que vous, même des êtres vivants.
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Contrôle des illusions :[/size]</span>  Ce pouvoir vous permet comme son non l'indique, de façonner des illusions. Mais attention, à vos débuts celles-ci ne seront que peu crédibles. Il vous faudra augmenter votre ensorcellement pour les rendre plus réelles et même palpables. Cependant, si vous tentez de tromper une personne ayant plus d'ensorcellement ou d'intellect que vous, cela ne fonctionnera pas comme vous l'espérez.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Entendre les pensées :[/size]</span>  Comme son nom l'indique, ce pouvoir permet d'entendre les pensées des personnes autour de vous. Mais pour cela il vous faut impérativement un contact physique dans les premiers temps afin de vous entraîner. Augmenter votre intellect et il vous sera possible d'entendre l'esprit des gens à plusieurs centaines de mètres. Faites attention à ne pas devenir fous, il y a certaines choses que vous ne voudriez peut-être pas savoir.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Absorption d'énergie :[/size]</span>  Dans un premier temps vous ne pourrez que prendre peu d'énergie à une personne ou à tout être vivant. Mais plus vous maîtriserez votre ensorcellement plus les proportions ramassées seront significatives. Attention tout de même à ne pas en prendre trop pour ne pas tuer la personne en question.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Contrôle des songes :[/size]</span>  Plus votre intellect et votre ensorcellement seront forts, plus vous obtiendrez des résultats convaincants en utilisant ce pouvoir. Il vous permet de créer à volonté les rêves et cauchemars des gens. Et plus l’entraînement sera important, plus les rêves créés sembleront réels.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Réveil des damnés :[/size]</span> Ce pouvoir vous permet, durant quelques instants faute de pratique, de contrôler le corps d'une personne ayant perdu la vie. En augmentant votre ensorcellement il vous sera même permis de la faire parler en plus de la faire bouger. Mais attention car plus vous la contrôlerez longtemps, plus l’épreuve sera dure pour votre esprit.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Le temps changeant :[/size]</span>  Il vous est maintenant possible de contrôler la météo. Faites régner le soleil ou déclencher un ouragan comme cela vous chante. Mais dans un premier temps la distance disponible sera très restreinte, à peine quelques mètres. Avec de l’entraînement il vous sera possible de faire tomber de la neige sur tout le pays…

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Contrôle du sang :[/size]</span> Avec ce pouvoir il vous est simple à présent d'affluer sur la circulation sanguine de votre personne afin de vous défendre. Imaginez que vous vous retrouvez en position de faiblesse et que vous baignez dans votre sang, pourquoi ne pas le changer en une arme pour vous éviter le coup fatal ? Beaucoup d'opportunités s'offrent à vous, mais attention, vous ne récupérez pas le sang que vous utilisez et une anémie est vite arrivée.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Clonage :[/size]</span>  Grâce à ce pouvoir vous pouvez maintenant créer un double de votre personne. Bien entendu il ne possédera pas les mêmes capacités que votre personne et ne sera au début qu'une loque incapable d'effectuer des tâches compliquées. Mais à force de persévérance, votre clone sera indissociable de votre personne, et c'est là que les choses sérieuses commenceront..

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Possession :[/size]</span>  Ce pouvoir vous permet de prendre possession du corps d'une personne et de le contrôler comme bon vous semble. Mais attention rien n’empêche votre victime de se débattre pour vous résister. C'est pour cela que votre charisme et votre force sont d'une grande importance, mêlés à votre niveau de magie. Attention cependant, le contrôler ne l'empêchera pas de penser par lui même et d'être conscient de tout ce que vous lui faites vivre.

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Télékinésie :[/size]</span>  Grâce à votre force de pensée, manipulez les objets à distance pour créer moult farces, ou décider d'aider les personnes. Avec du temps et en augmentant votre ensorcellement il vous sera possible de manipuler des choses bien plus lourdes que vous, même des êtres vivants.</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Pouvoirs Élémentaires

Les contrôles élémentaires obéissent à des règles différentes que les pouvoirs cités précédemment. En effet, pour complètement maîtriser un élément, il vous faudra acquérir deux ensorcellements, puis deux facultatifs.

Le premier ensorcellement est celui de la Création de l'élément. En créant cet élément, vous ne pourrez pas le contrôler. Par exemple, si vous créez du feu, il ne servira qu'à vous éclairer, car il vous sera impossible de lancer une boule de feu. On le considère comme un pouvoir défensif.

Le deuxième ensorcellement est celui de l'Emprise de l'élément. Vous pourrez alors contrôler l'élément que vous désirez, sans pour autant devoir le créer. Si une rivière se trouve non loin de vous et que vous possédez l'Emprise de l'eau, vous pourrez la contrôler à votre guise. On le considère comme un pouvoir offensif.

Le troisième ensorcellement dit facultatif est celui de la Virtuosité. Pour l'apprendre, il est obligatoire de posséder la Création et l'Emprise de votre élément. Celui-ci témoignera de votre affinité avec votre élément, et il vous sera possible de fusionner avec ce dernier et d'en déferler la puissance. On le considère comme un pouvoir offensif.

Le quatrième ensorcellement dit facultatif est celui de la Régénération. Pour l'apprendre, il est obligatoire de posséder l'Emprise de votre élément. Celui-ci témoignera également de votre affinité avec votre élément, et vous aurez alors la possibilité de guérir vos blessures ou de récupérer de l'énergie en prenant contact avec votre élément. Pas en le créant bien sûr, puisque vous vous affaiblissez pour créer votre élément avant de vous régénérer, vous devez être à proximité d'une source naturelle. On le considère comme un pouvoir défensif.

Il existe en tout sept éléments pouvant être appris et contrôlés avec le temps, chacun ayant ses forces et ses faiblesses :

L'eau
- Puissant contre : le feu, la terre
- Faible contre : l'électricité, la glace
- Neutre contre : l'air

Le feu
- Puissant contre : le métal, la terre, la glace
- Faible contre : l'eau, l'air
- Neutre contre : l'électricité

Le métal
- Puissant contre : l'air
- Faible contre : le feu, l'eau, l'électricité
- Neutre contre : la glace, la terre

L'électricité
- Puissant contre : l'eau, le métal
- Faible contre : la terre, la glace
- Neutre contre : le feu, l'air

L'air
- Puissant contre : le feu, la terre
- Faible contre : le métal
- Neutre contre : le feu, l'électricité, la glace

La terre
- Puissant contre : l'électricité
- Faible contre : l'eau, le feu, l'air
- Neutre contre : le métal, la glace

La glace
- Puissant contre : l'électricité
- Faible contre : l'eau, le feu
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Les contrôles élémentaires obéissent à des règles différentes que les pouvoirs cités précédemment. En effet, pour complètement maîtriser un élément, il vous faudra acquérir deux ensorcellements, puis deux facultatifs.

Le premier ensorcellement est celui de la <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Création[/size]</span> de l'élément. En créant cet élément, vous ne pourrez pas le contrôler. Par exemple, si vous créez du feu, il ne servira qu'à vous éclairer, car il vous sera impossible de lancer une boule de feu. On le considère comme un pouvoir défensif.

Le deuxième ensorcellement est celui de <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]l'Emprise[/size]</span> de l'élément. Vous pourrez alors contrôler l'élément que vous désirez, sans pour autant devoir le créer. Si une rivière se trouve non loin de vous et que vous possédez l'Emprise de l'eau, vous pourrez la contrôler à votre guise. On le considère comme un pouvoir offensif.

Le troisième ensorcellement dit facultatif est celui de la <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Virtuosité[/size]</span>. Pour l'apprendre, il est obligatoire de posséder la Création et l'Emprise de votre élément. Celui-ci témoignera de votre affinité avec votre élément, et il vous sera possible de fusionner avec ce dernier et d'en déferler la puissance. On le considère comme un pouvoir offensif.

Le quatrième ensorcellement dit facultatif est celui de la <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Régénération[/size]</span>. Pour l'apprendre, il est obligatoire de posséder l'Emprise de votre élément. Celui-ci témoignera également de votre affinité avec votre élément, et vous aurez alors la possibilité de guérir vos blessures ou de récupérer de l'énergie en prenant contact avec votre élément. Pas en le créant bien sûr, puisque vous vous affaiblissez pour créer votre élément avant de vous régénérer, vous devez être à proximité d'une source naturelle. On le considère comme un pouvoir défensif.

[center]Il existe en tout sept éléments pouvant être appris et contrôlés avec le temps, chacun ayant ses forces et ses faiblesses :

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]L'eau[/size]</span>
- Puissant contre : le feu, la terre
- Faible contre : l'électricité, la glace
- Neutre contre : l'air

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Le feu[/size]</span>
- Puissant contre : le métal, la terre, la glace
- Faible contre : l'eau, l'air
- Neutre contre : l'électricité

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Le métal[/size]</span>
- Puissant contre : l'air
- Faible contre : le feu, l'eau, l'électricité
- Neutre contre : la glace, la terre

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]L'électricité[/size]</span>
- Puissant contre : l'eau, le métal
- Faible contre : la terre, la glace
- Neutre contre : le feu, l'air

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]L'air[/size]</span>
- Puissant contre : le feu, la terre
- Faible contre : le métal
- Neutre contre : le feu, l'électricité, la glace

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]La terre[/size]</span>
- Puissant contre : l'électricité
- Faible contre : l'eau, le feu, l'air
- Neutre contre : le métal, la glace

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]La glace[/size]</span>
- Puissant contre : l'électricité
- Faible contre : l'eau, le feu
- Neutre contre : le métal, l'air, la terre[/center]
</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Les Acolytes


Les Acolytes sont des compagnons de votre personnage que vous pouvez jouer librement. Ils sont en quelque sorte des PNJs dont vous pouvez développer le background, monter les statistiques, développer les relations... Comme s'il s'agissait de votre personnage, en plus minime et secondaire.

Vos acolytes peuvent connaître ou non votre personnage, ce n'est en aucun cas obligatoire. Vous pouvez tout à fait créer vos acolytes et les faire rencontrer votre personnage plus tard ou ne pas le faire du tout. Leur psychologie, leur background, dépendent entièrement de votre imagination.
Il est possible de faire des quêtes avec votre acolyte afin de lui faire gagner des gains qui le feront évoluer sur le même plan que votre personnage. Vous pouvez faire une quête avec votre personnage uniquement et donner les gains à l’acolyte, et inversement.

Vous créez un acolyte comme vous créez un personnage. Ainsi vous choisissez son nom, prénom, ses antécédents, sa manière de penser, sa relation avec le monde extérieur…

Au début de l’aventure, vous pouvez donner deux ensorcellements au choix à votre acolyte. Sachez cependant qu’en attendant son Niveau I, vos caractéristiques seront les siennes.

Son inventaire sera vide et se remplira au fur et à mesure des quêtes que vous accomplirez.

Vous pouvez évidemment donner vos gains de quêtes à votre acolyte. Tous les gains se gagnent sur le même barême, sauf les points de caractéristiques, qui ont un barème différent. Vous pouvez également demander lors d'événements particuliers comme des RPs multi ou le point de caractéristique gagné en votant 40 fois sur les Tops-sites le gain pour votre acolyte aux admins. Le barème sera évidemment augmenté si cela concerne des points de caractéristiques.

Les races


Pour la race de votre acolyte, vous avez plusieurs possibilités.

-La première est de choisir une des races du forum. Ange, démon, vampire, nagas, peu importe. Vous respecterez alors les caractéristiques de cette dite race et votre acolyte aura des points de caractéristiques et pourra monter de niveau si vous le souhaitez (voir ci-dessous).

-La deuxième est de prendre un animal, spécifique au forum ou non. Si vous choisissez un animal du bestiaire, vous n’aurez droit qu’aux animaux communs à votre inscription et après discussion avec un admin, il sera possible ou non d’en obtenir un rare. Il n’aura pas de points de caractéristiques, ne pourra pas monter de niveau mais respectera le contenu de sa description.

-La troisième est plus spéciale que les autres. Vous avez la possibilité de « créer » la race de votre acolyte si vous ne trouvez pas chaussure à votre pied dans les races disponibles. Vous êtes à ce stade libre de laisser cours à votre imagination, mais sachez qu’un résumé de la race que vous souhaitez créer sera obligatoire et devra être accepté par un administrateur. Vous y mettrez les caractéristiques principales, le comportement, l’origine…  Il ne montera pas de niveau et n’aura pas de hiérarchie comme les races officielles. Vous ne pourrez donc pas le rendre indépendant. Vous pourrez cependant lui donner des points de caractéristiques (à moins que ce ne soit trop semblable à un animal, les points de caractéristiques étant pour les races un minimum humanoïdes).

Sachez qu'il est tout à fait possible de posséder plusieurs acolytes. Vous devez les prendre en gains de quête ou les obtenir dans des Rps Spéciaux etc etc..


Spécificités


- Si vous choisissez de prendre un animal en compagnon, vous ne pourrez pas monter ses statistiques. Elles dépendront de l'animal en question et de vos propres statistiques.

- Quand vous commencez votre aventure, votre acolyte ne possède donc aucun point de caractéristiques. Il dépend entièrement de votre personnage, et sera considéré comme Niveau 0 de sa race. Il n'aura donc aucune importance hiérarchique auprès de ces derniers. Pour monter de niveau votre acolyte, il y a des paliers tout comme pour votre personnage, mais aussi quelques conditions :

> L'acolyte doit être d'une race du forum comme dit plus haut ou il n'aura pas le droit de monter de niveau.
> Vous devez avoir le nombre de PA équivalent au niveau à monter (exemple : vous êtes niveau II votre acolyte aussi mais vous ne pourrez le passer niveau III qu'en ayant le nombre de PA nécessaires à un joueur, c'est à dire 130. Pareil pour les autres niveaux.)
> Respecter les paliers suivants ↓

Niveau 0 > 1 : 20 points de caractéristiques & les 2 sorts de sa race (à obtenir en faisant une quête en prenant ça pour gains)
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques.
Niveau 1 > 2 : 35 points de caractéristiques & 2 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus)
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques.
Niveau 2 > 3 : 45 points de caractéristiques & 3 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus) & 1 objet d'inventaire
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques.
Niveau 3 > 4 : 55 points de caractéristiques & 4 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus)  & 1 objet d'inventaire & 1 arme & 1 quête solo de l’acolyte (avec ou sans le joueur mais centrée sur l’acolyte) de 2000 mots
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques.
Niveau 4 > 5 : 65 points de caractéristiques & 5 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus)  & 1 quête solo 2500 mots & 1 quête avec un PNJ de 8 messages (600 mots)
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques et l'artefact mineur de sa race.
Niveau 5 > 6 : 80 points de caractéristiques & 7 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus)  & 1 quête solo de 2500 mots & 1 quête avec un PNJ de 16 messages (600 mots)
Votre acolyte gagne l'artefact majeur de sa race.

Le niveau 6 n'est atteignable que si la place est libre évidemment, ce niveau étant équivalent à la place d'un roi ou d'une reine voire d'un couple royal.

Vous n'avez droit qu'à un niveau 6 PAR JOUEUR. Si vous avec plusieurs acolytes ou un double compte, un seul des personnages pourra être niveau 6. Nous n'avons pour le moment pas beaucoup de races et ce rôle impliquant de nombreuses responsabilités, nous nous voyons mal l'octroyer plusieurs fois à la même personne.
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/471757acolytes.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Les Acolytes</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>

Les Acolytes sont des compagnons de votre personnage que vous pouvez jouer librement. Ils sont en quelque sorte des PNJs dont vous pouvez développer le background, monter les statistiques, développer les relations... Comme s'il s'agissait de votre personnage, en plus minime et secondaire.

Vos acolytes peuvent connaître ou non votre personnage, ce n'est en aucun cas obligatoire. Vous pouvez tout à fait créer vos acolytes et les faire rencontrer votre personnage plus tard ou ne pas le faire du tout. Leur psychologie, leur background, dépendent entièrement de votre imagination.
Il est possible de faire des quêtes avec votre acolyte afin de lui faire gagner des gains qui le feront évoluer sur le même plan que votre personnage. Vous pouvez faire une quête avec votre personnage uniquement et donner les gains à l’acolyte, et inversement.

Vous créez un acolyte comme vous créez un personnage. Ainsi vous choisissez son nom, prénom, ses antécédents, sa manière de penser, sa relation avec le monde extérieur…

Au début de l’aventure, vous pouvez donner deux ensorcellements au choix à votre acolyte. Sachez cependant qu’en attendant son Niveau I, vos caractéristiques seront les siennes.

Son inventaire sera vide et se remplira au fur et à mesure des quêtes que vous accomplirez.

Vous pouvez évidemment donner vos gains de quêtes à votre acolyte. Tous les gains se gagnent sur le même barême, sauf les points de caractéristiques, qui ont un barème différent. Vous pouvez également demander lors d'événements particuliers comme des RPs multi ou le point de caractéristique gagné en votant 40 fois sur les Tops-sites le gain pour votre acolyte aux admins. Le barème sera évidemment augmenté si cela concerne des points de caractéristiques.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Les races</center></div>

Pour la race de votre acolyte, vous avez plusieurs possibilités.

-La première est de choisir une des races du forum. Ange, démon, vampire, nagas, peu importe. Vous respecterez alors les caractéristiques de cette dite race et votre acolyte aura des points de caractéristiques et pourra monter de niveau si vous le souhaitez (voir ci-dessous).

-La deuxième est de prendre un animal, spécifique au forum ou non. Si vous choisissez un animal du bestiaire, vous n’aurez droit qu’aux animaux communs à votre inscription et après discussion avec un admin, il sera possible ou non d’en obtenir un rare. Il n’aura pas de points de caractéristiques, ne pourra pas monter de niveau mais respectera le contenu de sa description.

-La troisième est plus spéciale que les autres. Vous avez la possibilité de « créer » la race de votre acolyte si vous ne trouvez pas chaussure à votre pied dans les races disponibles. Vous êtes à ce stade libre de laisser cours à votre imagination, mais sachez qu’un résumé de la race que vous souhaitez créer sera obligatoire et devra être accepté par un administrateur. Vous y mettrez les caractéristiques principales, le comportement, l’origine…  Il ne montera pas de niveau et n’aura pas de hiérarchie comme les races officielles. Vous ne pourrez donc pas le rendre indépendant. Vous pourrez cependant lui donner des points de caractéristiques (à moins que ce ne soit trop semblable à un animal, les points de caractéristiques étant pour les races un minimum humanoïdes).

Sachez qu'il est tout à fait possible de posséder plusieurs acolytes. Vous devez les prendre en gains de quête ou les obtenir dans des Rps Spéciaux etc etc..


<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Spécificités</center></div>

- Si vous choisissez de prendre un animal en compagnon, vous ne pourrez pas monter ses statistiques. Elles dépendront de l'animal en question et de vos propres statistiques.

- Quand vous commencez votre aventure, votre acolyte ne possède donc aucun point de caractéristiques. Il dépend entièrement de votre personnage, et sera considéré comme Niveau 0 de sa race. Il n'aura donc aucune importance hiérarchique auprès de ces derniers. Pour monter de niveau votre acolyte, il y a des paliers tout comme pour votre personnage, mais aussi quelques conditions :

> L'acolyte doit être d'une race du forum comme dit plus haut ou il n'aura pas le droit de monter de niveau.
> Vous devez avoir le nombre de PA équivalent au niveau à monter (exemple : vous êtes niveau II votre acolyte aussi mais vous ne pourrez le passer niveau III qu'en ayant le nombre de PA nécessaires à un joueur, c'est à dire 130. Pareil pour les autres niveaux.)
> Respecter les paliers suivants ↓

[b]Niveau 0 > 1 :[/b] 20 points de caractéristiques & les 2 sorts de sa race (à obtenir en faisant une quête en prenant ça pour gains)
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques.
[b]Niveau 1 > 2 :[/b] 35 points de caractéristiques & 2 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus)
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques.
[b]Niveau 2 > 3 :[/b] 45 points de caractéristiques & 3 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus) & 1 objet d'inventaire
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques.
[b]Niveau 3 > 4 :[/b] 55 points de caractéristiques & 4 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus)  & 1 objet d'inventaire & 1 arme & 1 quête solo de l’acolyte (avec ou sans le joueur mais centrée sur l’acolyte) de 2000 mots
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques.
[b]Niveau 4 > 5 :[/b] 65 points de caractéristiques & 5 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus)  & 1 quête solo 2500 mots & 1 quête avec un PNJ de 8 messages (600 mots)
Votre acolyte gagne 5 points de caractéristiques et l'artefact mineur de sa race.
[b]Niveau 5 > 6 :[/b] 80 points de caractéristiques & 7 sorts (outre les 2 de races déjà obtenus)  & 1 quête solo de 2500 mots & 1 quête avec un PNJ de 16 messages (600 mots)
Votre acolyte gagne l'artefact majeur de sa race.

Le niveau 6 n'est atteignable que si la place est libre évidemment, ce niveau étant équivalent à la place d'un roi ou d'une reine voire d'un couple royal.

Vous n'avez droit qu'à un niveau 6 PAR JOUEUR. Si vous avec plusieurs acolytes ou un double compte, un seul des personnages pourra être niveau 6. Nous n'avons pour le moment pas beaucoup de races et ce rôle impliquant de nombreuses responsabilités, nous nous voyons mal l'octroyer plusieurs fois à la même personne.</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Dim 23 Avr - 14:58
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Les Guildes et Groupes

Et si votre personnage avait envie de se regrouper avec des personnes partageant son point de vue afin de renverser le monde ? Peut-être n’est-ce pas très amusant à jouer seulement dans votre coin, votre petite révolution prenant donc moins d’ampleur. Des brigands, des justiciers, des religieux, un comité de jeunes femmes… Tout est à votre portée, et ce en respectant quelques critères.

- Vous devez être minimum niveau IV.
- Votre guilde/groupe doit apporter quelque chose au forum. S’il existe déjà un groupe ou une guilde qui lui ressemble, nous ne verrons pas l’intérêt de l’accepter. Avant de la créer, posez-vous cette question : est-ce que des membres vont me rejoindre ? Vous pouvez même le demander directement dans le flood si ça vous interpelle particulièrement.
- Vous devez gérer votre guilde seul. C’est-à-dire créer des quêtes pour vos membres (qui devront passer avant toute chose sous les yeux des administrateurs), des RPs de groupe afin qu’ils apprennent à se connaître, des Events du Mois etc etc. Si une guilde est inactive pendant trop longtemps, nous devrons prendre des mesures. Vous devrez également créer des PNJs et votre propre petite hiérarchie.
- Votre guilde peut être en rapport avec un lieu ou un métier.

Pour soumettre votre groupe/guilde à un administrateur, il suffit de le MP en remplissant ce formulaire :

Code:
[b]Nom de la guilde :[/b]
[b]Objectif principal :[/b]
[b]La place de votre personnage :[/b]
[b]Nombre de PNJs :[/b]
[b]Est-ce en rapport avec un lieu ou un métier ? :[/b]
[b]Hiérarchie :[/b]

Ces informations sont celles de base et nous en sommes conscients. Aussi, si vous désirez nous expliquer vos plans de long en large cela ne pourra être que bénéfique !
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/111665guildesetgroupes.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Les Guildes et Groupes</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Et si votre personnage avait envie de se regrouper avec des personnes partageant son point de vue afin de renverser le monde ? Peut-être n’est-ce pas très amusant à jouer seulement dans votre coin, votre petite révolution prenant donc moins d’ampleur. Des brigands, des justiciers, des religieux, un comité de jeunes femmes… Tout est à votre portée, et ce en respectant quelques critères.

- Vous devez être minimum [b]niveau IV.[/b]
- Votre guilde/groupe doit [i]apporter quelque chose au forum[/i]. S’il existe déjà un groupe ou une guilde qui lui ressemble, nous ne verrons pas l’intérêt de l’accepter. Avant de la créer, posez-vous cette question : est-ce que des membres vont me rejoindre ? Vous pouvez même le demander directement dans le flood si ça vous interpelle particulièrement.
- Vous devez gérer votre guilde seul. C’est-à-dire créer des quêtes pour vos membres (qui devront passer avant toute chose sous les yeux des administrateurs), des RPs de groupe afin qu’ils apprennent à se connaître, des Events du Mois etc etc. Si une guilde est inactive pendant trop longtemps, nous devrons prendre des mesures. Vous devrez également créer des PNJs et votre propre petite hiérarchie.
- Votre guilde peut être en rapport avec un lieu ou un métier.

Pour soumettre votre groupe/guilde à un administrateur, il suffit de le MP en remplissant ce formulaire :

[code][b]Nom de la guilde :[/b]
[b]Objectif principal :[/b]
[b]La place de votre personnage :[/b]
[b]Nombre de PNJs :[/b]
[b]Est-ce en rapport avec un lieu ou un métier ? :[/b]
[b]Hiérarchie :[/b][/code]

Ces informations sont celles de base et nous en sommes conscients. Aussi, si vous désirez nous expliquer vos plans de long en large cela ne pourra être que bénéfique !</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Dim 23 Avr - 15:44
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Lieux Personnels

Comme vous avez pu le remarquer, il existe deux types de lieux sur Langzyliah : les lieux principaux et les sous-lieux. Ces derniers sont créés par les modérateurs et/ou administrateurs et vous pouvez RP à l'intérieur, que ce soit en quêtes ou RP Libre. Mais qu'arriverait-il si une soudaine idée de lieu vous venait en tête, en rapport avec votre personnage ou non, et que vous vouliez la mettre en place?

Sachez qu'il est possible d'apporter votre contribution au forum en créant votre propre lieu. Bien évidemment, il devra respecter certains critères pour être validé, à savoir :

- Votre lieu ne doit pas concerner que votre personnage et doit apporter quelque chose au forum. Créer la maison d'untel ou d'untel ne servira à rien et n'aura aucun intérêt pour les autres. Privilégiez de grands lieux où les joueurs pourront se sentir libres de leurs actions. Si c'est en rapport avec votre métier, réfléchissez à votre commerce, aux gens que cela pourrait intéresser etc...
- Vous devez animer votre lieu. Par animer nous entendons créer des quêtes de manière plus ou moins régulièrement, des RP Multi, des Events du mois.. Aucune aide extérieure de la part des administrateurs ne vous sera donnée car vous aurez l'entière responsabilité de votre lieu. Si pendant trois mois, aucun RP (peu importe de quelle sorte, RP libre, quête etc..) n'est fait, nous considérerons votre lieu comme inactif et si vous n'y remédiez pas, nous serons obligés de le supprimer.
- Vous devez obligatoirement être niveau III pour proposer un lieu. Nous n'acceptons pas les niveaux en dessous pour une raison très simple : si tous les niveaux I se mettent à créer des lieux puis disparaissent sans rien faire, cela pose un problème de taille pour nous. Une exception peut être faite si votre niveau de métier est supérieur à votre niveau général et que vous le justifiez.

Si vous remplissez tous les critères, n'hésitez surtout pas à nous envoyer un MP pour nous expliquer votre projet, nous sommes toujours ouverts aux nouveautés  :lovu:
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/522675lieuxpersos.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Lieux Personnels</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Comme vous avez pu le remarquer, il existe deux types de lieux sur Langzyliah : les lieux principaux et les sous-lieux. Ces derniers sont créés par les modérateurs et/ou administrateurs et vous pouvez RP à l'intérieur, que ce soit en quêtes ou RP Libre. Mais qu'arriverait-il si une soudaine idée de lieu vous venait en tête, en rapport avec votre personnage ou non, et que vous vouliez la mettre en place?

Sachez qu'il est possible d'apporter votre contribution au forum en créant votre propre lieu. Bien évidemment, il devra respecter certains critères pour être validé, à savoir :

- Votre lieu [b]ne doit pas concerner que votre personnage[/b] et [i]doit apporter quelque chose au forum[/i]. Créer la maison d'untel ou d'untel ne servira à rien et n'aura aucun intérêt pour les autres. Privilégiez de grands lieux où les joueurs pourront se sentir libres de leurs actions. Si c'est en rapport avec votre métier, réfléchissez à votre commerce, aux gens que cela pourrait intéresser etc...
- Vous devez [i]animer votre lieu[/i]. Par animer nous entendons créer des quêtes de manière plus ou moins régulièrement, des RP Multi, des Events du mois.. Aucune aide extérieure de la part des administrateurs ne vous sera donnée car vous aurez l'entière responsabilité de votre lieu. Si pendant trois mois, aucun RP (peu importe de quelle sorte, RP libre, quête etc..) n'est fait, nous considérerons votre lieu comme inactif et si vous n'y remédiez pas, nous serons obligés de le supprimer.
- Vous devez obligatoirement être [b]niveau III[/b] pour proposer un lieu. Nous n'acceptons pas les niveaux en dessous pour une raison très simple : si tous les niveaux I se mettent à créer des lieux puis disparaissent sans rien faire, cela pose un problème de taille pour nous. Une exception peut être faite si votre niveau de métier est supérieur à votre niveau général et que vous le justifiez.

Si vous remplissez tous les critères, n'hésitez surtout pas à nous envoyer un MP pour nous expliquer votre projet, nous sommes toujours ouverts aux nouveautés  :lovu: </blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Les Métiers

Votre personnage a une passion particulière que vous aimeriez transformer en gagne-pain? Ou tout simplement vous aimeriez avoir des interactions commerciales avec d'autres personnages? C'est tout à fait possible.

Les métiers fonctionnent de la même manière que les niveaux de progression de votre personnage. Aussi, vous montez en expertise quand vous grimpez dans les grades de votre métier.


0. Quand vous venez d'obtenir votre métier
Un RP d'obtention (un post de 800mots minimum)
1. Apprenti
Un post de 1500mots minimum en solo ou six messages de 650mots minimum avec quelqu'un
2. Initié
Un post de 2500mots minimum en solo ou huit messages de 500mots minimum avec quelqu'un
3. Confirmé
Mentionner le métier en RP Multi, deux posts de 1500mots minimum en solo ou douze messages avec quelqu'un
4. Expert
Utiliser le métier en RP Multi, deux posts de 2500mots minimum en solo ou seize messages avec quelqu'un
5. Maître
C'est le maximum.


Les posts de 1500mots rapportent un gain de 1000 et la progression du métier.
Les posts de 2500mots rapportent un gain de 1500 et la progression du métier.

Le niveau du métier influence la qualité des objets/prestations qu'il crée. Une arme d'un niveau I sera forcément de très mauvaise qualité par rapport à une arme de niveau III ou IV.
Il est possible de lier votre métier à un lieu ou une guile que vous aurez créé, pour cela reportez vous à CE SUJET et CE SUJET.

Si par hasard, vous arrivez avec un personnage "âgé", ayant donc déjà de l'expérience dans son métier, vous pourrez faire vos posts de métier dans les mémoires. Si vous refusez cette alternative, il sera obligé de commencer en bas de l'échelle.

Abordons à présent une question importante: celle de l'argent que votre personnage gagne. Prenons l'exemple d'un marchand. S'il veut vendre à un joueur, il gagnera forcément de l'argent car ils vont se l'échanger ( A veut vendre une épée à B, il en demande 50 pièces d'argent, ils déclarent cet échange dans la Déclaration des Achats et ce sera validé ). MAIS vous ne pourrez pas recevoir d'argent périodiquement de la part de PNJ car cela deviendrait rapidement ingérable au niveau de l'administration. Nous vous rappelons que pour augmenter votre argent ou le diminuer en faisant des achats, vous êtes obligés de passer par la déclaration, et en faire une tous les jours serait fort peu pratique.

Si vous souhaitez faire un commerce bien particulier et fixer vos prix pour vos objets, vous devrez obligatoirement envoyer votre catalogue complet à un membre de l'administration ( de préférence Lumi ) qui validera tout ça en amont.

Nous ne donnons pas de liste de métiers car c'est à votre convenance. Restez néanmoins dans le contexte d'un monde médiéval fantasy.
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Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/981175mteirs.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Les Métiers</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Votre personnage a une passion particulière que vous aimeriez transformer en gagne-pain? Ou tout simplement vous aimeriez avoir des interactions commerciales avec d'autres personnages? C'est tout à fait possible.

Les métiers fonctionnent de la même manière que les niveaux de progression de votre personnage. Aussi, vous montez en expertise quand vous grimpez dans les grades de votre métier.

[font=Cinzel]
[center][b]0. Quand vous venez d'obtenir votre métier[/b]
Un RP d'obtention (un post de 800mots minimum)
[b]1. Apprenti[/b]
Un post de 1500mots minimum en solo ou six messages de 650mots minimum avec quelqu'un
[b]2. Initié[/b]
Un post de 2500mots minimum en solo ou huit messages de 500mots minimum avec quelqu'un
[b]3. Confirmé[/b]
Mentionner le métier en RP Multi, deux posts de 1500mots minimum en solo ou douze messages avec quelqu'un
[b]4. Expert[/b]
Utiliser le métier en RP Multi, deux posts de 2500mots minimum en solo ou seize messages avec quelqu'un
[b]5. Maître[/b]
C'est le maximum.[/center][/font]

Les posts de 1500mots rapportent un gain de 1000 et la progression du métier.
Les posts de 2500mots rapportent un gain de 1500 et la progression du métier.

Le niveau du métier influence la qualité des objets/prestations qu'il crée. Une arme d'un niveau I sera forcément de très mauvaise qualité par rapport à une arme de niveau III ou IV.
Il est possible de lier votre métier à un lieu ou une guile que vous aurez créé, pour cela reportez vous à [url=http://langzyliah.forumactif.org/t208-lieux-personnels]CE SUJET[/url] et [url=http://langzyliah.forumactif.org/t102-les-guildes-et-les-groupes]CE SUJET[/url].

Si par hasard, vous arrivez avec un personnage "âgé", ayant donc déjà de l'expérience dans son métier, vous pourrez faire vos posts de métier dans les mémoires. Si vous refusez cette alternative, il sera obligé de commencer en bas de l'échelle.

Abordons à présent une question importante: celle de l'argent que votre personnage gagne. Prenons l'exemple d'un marchand. S'il veut vendre à un joueur, il gagnera forcément de l'argent car ils vont se l'échanger[i] ( A veut vendre une épée à B, il en demande 50 pièces d'argent, ils déclarent cet échange dans la Déclaration des Achats et ce sera validé )[/i]. [b]MAIS[/b] vous ne pourrez pas recevoir d'argent périodiquement de la part de PNJ car cela deviendrait rapidement ingérable au niveau de l'administration. Nous vous rappelons que pour augmenter votre argent ou le diminuer en faisant des achats, vous êtes obligés de passer par la déclaration, et en faire une tous les jours serait fort peu pratique.

Si vous souhaitez faire un commerce bien particulier et fixer vos prix pour vos objets, vous devrez obligatoirement envoyer votre catalogue complet à un membre de l'administration[i] ( de préférence Lumi )[/i] qui validera tout ça en amont.

Nous ne donnons pas de liste de métiers car c'est à votre convenance. Restez néanmoins dans le contexte d'un monde médiéval fantasy.</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Dim 23 Avr - 15:59
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Elih Marendir
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Elih Marendir
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Les Enchantements

L'enchantement consiste à donner à une arme, une armure ou n'importe quel objet une ou plusieurs propriétés magique. Ils sont répartis en deux catégories, mineure et majeure, catégories fonctionnant de la même manière que les sorts. Les enchantements mineurs sont des enchantements de défense, ne permettant pas de faire de dégâts direct à l'adversaire (dextérité accrue, bouclier temporaire...). Les enchantements majeurs quant à eux ont pour objectif d'accroître le potentiel de dégâts de l'utilisateur (force accrue, épée de flamme…).

Ensuite il existe deux manières d'enchanter une arme. La première consiste à faire un rp à la forge aux cristaux d'un nombre de posts correspondant à la catégorie d'enchantement que vous voulez et dépenser le nombre de pièce demandée. Si vous n'avez pas d'arme et souhaitez en obtenir une directement enchantée il vous faudra rajouter le nécessaire pour obtenir une arme ( quatre posts et le nombre de pièces égal à l'arme voulue).
La seconde méthode consiste à demander à un joueur pratiquant le métier d'enchanteur de vous enchanter votre arme. Dans ces conditions vous ferez avec lui un rp avec le nombre de post nécessaire, à la fin de ce dernier vous déclarerez votre enchantement, les pièces que cela vous à coûté et votre partenaire déclarera l'argent qu'il a gagné (qui sera, en toute logique, égal à l'argent que le premier a perdu)

Comme mentionné plus tôt il est possible d'enchanter plusieurs fois un objet cependant, dans un soucis d'équilibre et afin d'éviter les objets trop puissants vous ne pourrez mettre plus de deux enchantements sur un objet. Le prix à payer sera alors supérieur au prix de base et vous devrez faire 4 post, ou 1 500 mots en solo, de plus que ce qui est réclamé de base (par exemple un rp qui aurait initialement du faire 8 post en fera 12).

Pour finir même si tous les objets peuvent être enchantés, tous les enchantements ne peuvent être apposé sur n'importe quel objet (Un enchantement d'épée de flamme ne trouvera pas réellement sa place sur une armure). La définition d'un enchantement dans la liste se construit donc ainsi :

[nom de l'enchantement] /mineur ou majeur/ /endroit où il peut être apposé/ (coût)
Définition de l'enchantement

Si vous souhaitez un enchantement ne figurant pas dans la liste, ou si tout simplement vous souhaitez en rajouter pas de soucis → envoyez un MP à un administrateur qui vous expliquera les modalités et vous dira si l'enchantement est validé ou non.


Liste non exhaustive des enchantements :

- Arme élémentaire (Majeur) / Arme / 8 messages
- Réflexes accrus (Mineur) / Arme ou Armure / 8 messages
- Bouclier temporaire (Mineur) / Armure / 6 messages
- Invisibilité (Mineur) / Armure / 6 messages
- Paralysie (Majeur) / Arme / 8 messages
- Poison (Majeur) / Arme / 8 messages
- Régénération (Mineur) / Armure / 6 messages
- Amélioration caractéristique (Mineur) / Armure ou Arme / 6 messages
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/295334enchantements.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Les Enchantements</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
L'enchantement consiste à donner à une arme, une armure ou n'importe quel objet une ou plusieurs propriétés magique. Ils sont répartis en deux catégories, mineure et majeure, catégories fonctionnant de la même manière que les sorts. Les enchantements mineurs sont des enchantements de défense, ne permettant pas de faire de dégâts direct à l'adversaire (dextérité accrue, bouclier temporaire...). Les enchantements majeurs quant à eux ont pour objectif d'accroître le potentiel de dégâts de l'utilisateur (force accrue, épée de flamme…).

Ensuite il existe deux manières d'enchanter une arme. La première consiste à [b]faire un rp à la forge aux cristaux[/b] d'un nombre de posts correspondant à la catégorie d'enchantement que vous voulez et dépenser le nombre de pièce demandée. Si vous n'avez pas d'arme et souhaitez en obtenir une directement enchantée il vous faudra rajouter le nécessaire pour obtenir une arme ( quatre posts et le nombre de pièces égal à l'arme voulue).
La seconde méthode consiste à [b]demander à un joueur pratiquant le métier d'enchanteur de vous enchanter votre arme[/b]. Dans ces conditions vous ferez avec lui un rp avec le nombre de post nécessaire, à la fin de ce dernier vous déclarerez votre enchantement, les pièces que cela vous à coûté et votre partenaire déclarera l'argent qu'il a gagné (qui sera, en toute logique, égal à l'argent que le premier a perdu)

Comme mentionné plus tôt il est possible d'enchanter plusieurs fois un objet cependant, dans un soucis d'équilibre et afin d'éviter les objets trop puissants vous ne pourrez mettre plus de deux enchantements sur un objet. Le prix à payer sera alors supérieur au prix de base et vous devrez faire [i]4 post, ou 1 500 mots en solo[/i], de plus que ce qui est réclamé de base (par exemple un rp qui aurait initialement du faire 8 post en fera 12).

Pour finir même si tous les objets peuvent être enchantés, tous les enchantements ne peuvent être apposé sur n'importe quel objet (Un enchantement d'épée de flamme ne trouvera pas réellement sa place sur une armure). La définition d'un enchantement dans la liste se construit donc ainsi :

[nom de l'enchantement] /mineur ou majeur/ /endroit où il peut être apposé/ (coût)
Définition de l'enchantement

Si vous souhaitez un enchantement ne figurant pas dans la liste, ou si tout simplement vous souhaitez en rajouter pas de soucis → envoyez un MP à un administrateur qui vous expliquera les modalités et vous dira si l'enchantement est validé ou non.

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Liste non exhaustive des enchantements :[/b][/center]

- Arme élémentaire (Majeur) / Arme / 8 messages
- Réflexes accrus (Mineur) / Arme ou Armure / 8 messages
- Bouclier temporaire (Mineur) / Armure / 6 messages
- Invisibilité (Mineur) / Armure / 6 messages
- Paralysie (Majeur) / Arme / 8 messages
- Poison (Majeur) / Arme / 8 messages
- Régénération (Mineur) / Armure / 6 messages
- Amélioration caractéristique (Mineur) / Armure ou Arme / 6 messages</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Dim 23 Avr - 16:04
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