"Contexte et Légendes"

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Elih Marendir
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Elih Marendir
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Economie et Commerce


« Eh ben ma p’tite dame, c’est que vous n’avez pas l’air d’ici ! ». L’Astre farfouillait dans sa sacoche, peinée, les joues rougies par sa nervosité et le regard fuyant. Si quelque chose lui manquait bel et bien, c’était des notions de commerce. Elle ignorait tout de cet univers qu’elle considérait presque comme parallèle et ne put s’empêcher d’afficher une moue gênée face au marchand. « Non, pas vraiment, vous voyez… ». Elle passa sa main dans ses cheveux, peu à l’aise. « Peut-être pourriez-vous me renseigner sur l’économie des royaumes et des peuplades avec lesquelles vous travaillez ? ». Ce dernier n’hésita point et l’emmena dans l’arrière-boutique, avant de sortir quelques bourses pleines d’un tiroir usé. Il disposa ensuite des pièces d’or, des pièces d’argent, ainsi que quelques pièces de bronze sur le bureau qui se trouvait devant son imposante stature.

« Vous voyez, mademoiselle, ici nous ne nous organisons qu’avec cette monnaie. C’est bien plus facile pour tout le monde, et cela permet de commercer avec tous les peuples sans avoir à convertir la moindre pièce, ce qui serait une perte de temps considérable. ». Il souffla un coup avant de reprendre. « Une pièce d’or équivaut à 100pièces d’argent, une pièce d’argent à 100 pièces de bronze. ».  Il releva la tête et croisa son regard intéressé, ce qui eut pour effet d’étirer ses traits en un sourire satisfait. « Les Humains sont spécialisés dans les travaux de l’agriculture : blé, orge, maïs… On y retrouve à peu près toutes les classes sociales. Je ne vous cache pas que les Armes Humaines sont de bien meilleure manufacture que celles des autres royaumes, par ailleurs. J’en ai quelques une un peu plus loin. ». Il tourna une page du livre qu’il venait d’ouvrir, continuant son discours. « Les Elfes, comme on pourrait s’y attendre, se sont professionnalisés dans la vente et le commerce d’herbes de toutes sortes. Médicinales, poison… Chacun y va de sa petite recette, on raconte même que certains ont des notions d’alchimie ! ». L’Astre croisa les bras. Ce monde avait bel et bien changé, quoi qu’on puisse en dire.

« Les Hybrides, là je pense que j’aurais du mal à vous renseigner. C’est un concept vraiment abstrait, et tous sont différents. Cependant on s’accorde sur le fait que jamais ils ne feront de commerce de quoi que ce soit qui pourrait s’apparenter à des animaux. ». Un petit rire rauque fit vibrer ses cordes vocales. « Les buveurs de sang sont plus du côté obscur, si je puis dire. C’est chez eux que vous trouverez les meilleurs vins, et plus généralement, les meilleurs alcools. Ce sont de très bons commerçants, mais également d’excellents négociateurs. Il est rare de pouvoir arnaquer un Vampire sans craindre de représailles. ». Alors qu’il discutait, il pointa du doigt une bouteille mise en évidence en haut d’une étagère bancale. « Les Anges quant à eux… ». Il observa la demoiselle de haut en bas. « Ils pourraient aisément vous avoir habillée sans même que vous le sachiez. Leurs vêtements sont de très bonne qualité, et ce n’est pas une classe peu aisée comme la mienne qui pourrait se les approprier. ». Il haussa les épaules. « Les Démons commercent des minerais, des potions de bien mauvaise augure, mais surtout des mercenaires. Si vous cherchez à vous débarrasser de quelqu’un, ça peut être une bonne idée de vous adresser à eux ! ». Il rit encore une fois, puis releva les yeux de son ouvrage. « Mad’moiselle ? ». Elle avait disparu.

© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/675108economiecommerce.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Economie et Commerce</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
[font=Georgia]
[color=#99cccc]« Eh ben ma p’tite dame, c’est que vous n’avez pas l’air d’ici ! »[/color]. L’Astre farfouillait dans sa sacoche, peinée, les joues rougies par sa nervosité et le regard fuyant. Si quelque chose lui manquait bel et bien, c’était des notions de commerce. Elle ignorait tout de cet univers qu’elle considérait presque comme parallèle et ne put s’empêcher d’afficher une moue gênée face au marchand. [color=#6699cc]« Non, pas vraiment, vous voyez… »[/color]. Elle passa sa main dans ses cheveux, peu à l’aise. [color=#6699cc]« Peut-être pourriez-vous me renseigner sur l’économie des royaumes et des peuplades avec lesquelles vous travaillez ? »[/color]. Ce dernier n’hésita point et l’emmena dans l’arrière-boutique, avant de sortir quelques bourses pleines d’un tiroir usé. Il disposa ensuite des pièces d’or, des pièces d’argent, ainsi que quelques pièces de bronze sur le bureau qui se trouvait devant son imposante stature.

[color=#99cccc]« Vous voyez, mademoiselle, ici nous ne nous organisons qu’avec cette monnaie. C’est bien plus facile pour tout le monde, et cela permet de commercer avec tous les peuples sans avoir à convertir la moindre pièce, ce qui serait une perte de temps considérable. »[/color]. Il souffla un coup avant de reprendre. [color=#99cccc]« Une pièce d’or équivaut à 100pièces d’argent, une pièce d’argent à 100 pièces de bronze. »[/color].  Il releva la tête et croisa son regard intéressé, ce qui eut pour effet d’étirer ses traits en un sourire satisfait. [color=#99cccc]« Les Humains sont spécialisés dans les travaux de l’agriculture : blé, orge, maïs… On y retrouve à peu près toutes les classes sociales. Je ne vous cache pas que les Armes Humaines sont de bien meilleure manufacture que celles des autres royaumes, par ailleurs. J’en ai quelques une un peu plus loin. »[/color]. Il tourna une page du livre qu’il venait d’ouvrir, continuant son discours. [color=#99cccc]« Les Elfes, comme on pourrait s’y attendre, se sont professionnalisés dans la vente et le commerce d’herbes de toutes sortes. Médicinales, poison… Chacun y va de sa petite recette, on raconte même que certains ont des notions d’alchimie ! »[/color]. L’Astre croisa les bras. Ce monde avait bel et bien changé, quoi qu’on puisse en dire.

[color=#99cccc]« Les Hybrides, là je pense que j’aurais du mal à vous renseigner. C’est un concept vraiment abstrait, et tous sont différents. Cependant on s’accorde sur le fait que jamais ils ne feront de commerce de quoi que ce soit qui pourrait s’apparenter à des animaux. »[/color]. Un petit rire rauque fit vibrer ses cordes vocales. [color=#99cccc]« Les buveurs de sang sont plus du côté obscur, si je puis dire. C’est chez eux que vous trouverez les meilleurs vins, et plus généralement, les meilleurs alcools. Ce sont de très bons commerçants, mais également d’excellents négociateurs. Il est rare de pouvoir arnaquer un Vampire sans craindre de représailles. »[/color]. Alors qu’il discutait, il pointa du doigt une bouteille mise en évidence en haut d’une étagère bancale. [color=#99cccc]« Les Anges quant à eux… »[/color]. Il observa la demoiselle de haut en bas. [color=#99cccc]« Ils pourraient aisément vous avoir habillée sans même que vous le sachiez. Leurs vêtements sont de très bonne qualité, et ce n’est pas une classe peu aisée comme la mienne qui pourrait se les approprier. »[/color]. Il haussa les épaules. [color=#99cccc]« Les Démons commercent des minerais, des potions de bien mauvaise augure, mais surtout des mercenaires. Si vous cherchez à vous débarrasser de quelqu’un, ça peut être une bonne idée de vous adresser à eux ! »[/color]. Il rit encore une fois, puis releva les yeux de son ouvrage. [color=#99cccc]« Mad’moiselle ? »[/color]. Elle avait disparu.

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Elih Marendir
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Les Potions

Là où la médecine traditionnelle ne fonctionnait pas, les hommes et plus particulièrement les Lië'jas ont élaboré des potions à l’aide d’herbes médicinales. Tout d’abord, il ne s’agissait que de soins, mais au fur et à mesure, d’autres recettes ont vu le jour, pour le meilleur ou pour le pire…

Afin d’accéder à cette capacité, il vous faut absolument le sortilège « fabriquer des potions » qui se trouve dans la liste des ensorcellements. Il est bien sûr accessible aux humains. Votre niveau de fabrication de potion dépendra de votre niveau dans la progression de votre personnage.
Pour avoir plus d’informations sur les herbes utilisées, référez-vous à l’herbier.

Pour obtenir une potion, vous devrez vous rendre dans le lieu indiqué et préciser que vous cherchez l’ingrédient. Bien entendu, cela peut être autant dans un RP libre que dans une quête, tant que vous l’écrivez noir sur blanc. Le nombre de posts demandés pour obtenir le dit-ingrédient dépendra de sa rareté et tout sera inscrit dans l’herbier que nous vous invitons à consulter.

N’hésitez pas à proposer vos propres potions si certaines vous viennent à l’esprit, et à envoyer votre demande à l’équipe administrative. Nous serions ravis d’ajouter vos créations. Voici, pour ce faire, le codage à remplir et à nous envoyer par MP.

Code:
[b]Nom de la potion :[/b]
[b]Durée en RP et HRP :[/b]
[b]Ingrédients et leur localisation :[/b]
[b]Effets :[/b]

Nous tenons à rappeler qu'il est évident qu'une personne avec plus d'Ensorcellement que vous ou d'Intellect saura se défaire de l'effet de certaines potions. Veuillez jouer avec fair-play.
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/643694potions1.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Les Potions</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Là où la médecine traditionnelle ne fonctionnait pas, les hommes et plus particulièrement les Lië'jas ont élaboré des potions à l’aide d’herbes médicinales. Tout d’abord, il ne s’agissait que de soins, mais au fur et à mesure, d’autres recettes ont vu le jour, pour le meilleur ou pour le pire…

Afin d’accéder à cette capacité, il vous faut absolument le sortilège [b]« fabriquer des potions »[/b] qui se trouve dans la liste des ensorcellements. [i]Il est bien sûr accessible aux humains[/i]. Votre niveau de fabrication de potion dépendra de votre niveau dans la progression de votre personnage.
Pour avoir plus d’informations sur les herbes utilisées, référez-vous à l’herbier.

Pour obtenir une potion, vous devrez vous rendre dans le lieu indiqué et préciser que vous cherchez l’ingrédient. Bien entendu, cela peut être autant dans un RP libre que dans une quête, tant que vous l’écrivez noir sur blanc. Le nombre de posts demandés pour obtenir le dit-ingrédient dépendra de sa rareté et tout sera inscrit dans l’herbier que nous vous invitons à consulter.

N’hésitez pas à proposer vos propres potions si certaines vous viennent à l’esprit, et à envoyer votre demande à l’équipe administrative. Nous serions ravis d’ajouter vos créations. Voici, pour ce faire, le codage à remplir et à nous envoyer par MP.

[code][b]Nom de la potion :[/b]
[b]Durée en RP et HRP :[/b]
[b]Ingrédients et leur localisation :[/b]
[b]Effets :[/b]
[/code]

[b]Nous tenons à rappeler qu'il est évident qu'une personne avec plus d'Ensorcellement que vous ou d'Intellect saura se défaire de l'effet de certaines potions. Veuillez jouer avec fair-play.[/b]</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Dim 23 Avr - 22:40
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Niveau I

Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau I

Potion d'invisibilité
∇ Durée RP & HRP : Deux minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Des pétales de rose ( Le Berceau des Merveilles )
- Une nageoire de poisson ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
∇ Effets : Cette potion vous rendra invisible pendant quelques minutes afin de vous permettre de vous faufiler pour écouter la discussion de quelqu'un, ou de filer en douce..

Potion de soin mineure
∇ Durée RP & HRP : Effet immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- De la neige ( Le Mont des Souvenirs )
- De l’eau de roche ( La Sylve aux Soupirs )
- Une araignée d'eau ( La Berge aux Méduses )
∇ Effets : Cette potion vous permettra de soulager des blessures peu profondes pendant quelques instants. Attention, car cela ne remplace pas une véritable médecine et ne cicatrisera pas vos plaies.

Potion de senteur illusoire
∇ Durée RP & HRP : Deux minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Des pétales de rose ( Le Berceau des Merveilles )
- Une branche d’arbre brûlée ( L'Antre des Brumes & Le Volcan des Âmes Egarées )
- Du sable ( L'Archipel du Lagon Bleu & Le Désert du Néant )
∇ Effets : Vous modifierez l'odeur de ce que vous sentez, ou de ce que sent une personne.

Potion de dextérité mineure
∇ Durée RP & HRP : Une minute en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- De la terre mouillée ( Le Berceau des Merveilles )
∇ Effets : Cette potion vous donnera un coup de fouet ! Votre dextérité sera améliorée et vous courrez plus vite que la normale. Attention aux effets secondaires, car vos muscles ne sont sûrement pas habitués à une telle vitesse.

Potion d'éclat

∇ Durée RP & HRP : Deux minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un champignon toxique ( La Sylve aux Soupirs )
- De l’eau ( La Steppe du Phénix )
- Une algue ( La Berge aux Méduses & L'Archipel du Lagon Bleu )
∇ Effets : Vous souhaitez briller en société? Cette potion vous permettra de capter l'attention, peu importe la raison. Cependant il n'est pas sûr que les effets s’atténuent rapidement donc faites preuve de prudence.

Potion de plantation
∇ Durée RP & HRP : Une nuit en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une pierre entourée de mousse ( L'Antre des Brumes & Le Mont des Souvenirs )
- Un bout de charbon ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- De l’eau de roche ( La Sylve aux Soupirs )
∇ Effets : Si vous êtes herboriste, cette potion deviendra votre meilleur ami. Vous souhaitez faire pousser vos plantes plus rapidement? Répandez un peu de cette potion sur ces dernières et le lendemain, elles seront quasi prêtes à l'usage !

Potion de lumière

∇ Durée RP & HRP : Deux minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
- De la laine ( La Berge aux Méduses )
∇ Effets : Dans le noir complet? Répandre cette potion sur un objet le rendra lumineux pendant quelques minutes, afin que vous puissiez vous repérer !

Potion de pierre

∇ Durée RP & HRP : Deux minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une pierre entourée de mousse ( L'Antre des Brumes & Le Mont des Souvenirs )
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Épines ( Le Désert du Néant )
∇ Effets : Il vous faut résister à un choc? Buvez quelques gorgées de cette potion et votre peau durcira. Faites attention, car vous pourriez vous sentir plus lourd qu'auparavant !

Potion d'apprivoisement mineur
∇ Durée RP & HRP : Deux minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Épines ( Le Désert du Néant )
- Une queue de scorpion ( Le Volcan des Âmes Egarées & Le Désert du Néant )
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
∇ Effets : Attaqué par un animal sauvage? Avalez ce breuvage et vous pourrez le calmer en quelques instants voire même lui demander quelque chose. Ne fonctionne qu'avec les animaux mineurs ( voir bestiaire )

Potion de réparation

∇ Durée RP & HRP : Deux minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une pierre entourée de mousse ( L'Antre des Brumes & Le Mont des Souvenirs )
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Un bout de charbon ( Le Volcan des Âmes Egarées )
∇ Effets : Un objet cassé? Versez votre potion sur ce dernier et admirez les effets. Attention, ceci n'est en aucun cas définitif.
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Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/571823potions2.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Niveau I</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
[center]Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau I[/center]

[size=18][font=Cinzel]Potion d'invisibilité[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Deux minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Des pétales de rose ( Le Berceau des Merveilles )
- Une nageoire de poisson ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
[b]∇ Effets :[/b] Cette potion vous rendra invisible pendant quelques minutes afin de vous permettre de vous faufiler pour écouter la discussion de quelqu'un, ou de filer en douce..

[size=18][font=Cinzel]Potion de soin mineure[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Effet immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- De la neige ( Le Mont des Souvenirs )
- De l’eau de roche ( La Sylve aux Soupirs )
- Une araignée d'eau ( La Berge aux Méduses )
[b]∇ Effets : [/b]Cette potion vous permettra de soulager des blessures peu profondes pendant quelques instants. Attention, car cela ne remplace pas une véritable médecine et ne cicatrisera pas vos plaies.

[size=18][font=Cinzel]Potion de senteur illusoire[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Deux minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Des pétales de rose ( Le Berceau des Merveilles )
- Une branche d’arbre brûlée ( L'Antre des Brumes & Le Volcan des Âmes Egarées )
- Du sable ( L'Archipel du Lagon Bleu & Le Désert du Néant )
[b]∇ Effets : [/b]Vous modifierez l'odeur de ce que vous sentez, ou de ce que sent une personne.

[size=18][font=Cinzel]Potion de dextérité mineure[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Une minute en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- De la terre mouillée ( Le Berceau des Merveilles )
[b]∇ Effets :[/b] Cette potion vous donnera un coup de fouet ! Votre dextérité sera améliorée et vous courrez plus vite que la normale. Attention aux effets secondaires, car vos muscles ne sont sûrement pas habitués à une telle vitesse.
[size=18]
[font=Cinzel]Potion d'éclat[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Deux minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un champignon toxique ( La Sylve aux Soupirs )
- De l’eau ( La Steppe du Phénix )
- Une algue ( La Berge aux Méduses & L'Archipel du Lagon Bleu )
[b]∇ Effets :[/b] Vous souhaitez briller en société? Cette potion vous permettra de capter l'attention, peu importe la raison. Cependant il n'est pas sûr que les effets s’atténuent rapidement donc faites preuve de prudence.

[size=18][font=Cinzel]Potion de plantation[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Une nuit en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une pierre entourée de mousse ( L'Antre des Brumes & Le Mont des Souvenirs )
- Un bout de charbon ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- De l’eau de roche ( La Sylve aux Soupirs )
[b]∇ Effets :[/b] Si vous êtes herboriste, cette potion deviendra votre meilleur ami. Vous souhaitez faire pousser vos plantes plus rapidement? Répandez un peu de cette potion sur ces dernières et le lendemain, elles seront quasi prêtes à l'usage !
[size=18]
[font=Cinzel]Potion de lumière[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Deux minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
- De la laine ( La Berge aux Méduses )
[b]∇ Effets :[/b] Dans le noir complet? Répandre cette potion sur un objet le rendra lumineux pendant quelques minutes, afin que vous puissiez vous repérer !
[size=18]
[font=Cinzel]Potion de pierre[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Deux minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une pierre entourée de mousse ( L'Antre des Brumes & Le Mont des Souvenirs )
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Épines ( Le Désert du Néant )
[b]∇ Effets : [/b]Il vous faut résister à un choc? Buvez quelques gorgées de cette potion et votre peau durcira. Faites attention, car vous pourriez vous sentir plus lourd qu'auparavant !

[size=18][font=Cinzel]Potion d'apprivoisement mineur[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Deux minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Épines ( Le Désert du Néant )
- Une queue de scorpion ( Le Volcan des Âmes Egarées & Le Désert du Néant )
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
[b]∇ Effets : [/b]Attaqué par un animal sauvage? Avalez ce breuvage et vous pourrez le calmer en quelques instants voire même lui demander quelque chose. Ne fonctionne qu'avec les animaux mineurs ( voir bestiaire )
[size=18]
[font=Cinzel]Potion de réparation[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Deux minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une pierre entourée de mousse ( L'Antre des Brumes & Le Mont des Souvenirs )
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Un bout de charbon ( Le Volcan des Âmes Egarées )
[b]∇ Effets : [/b]Un objet cassé? Versez votre potion sur ce dernier et admirez les effets. Attention, ceci n'est en aucun cas définitif. </blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Dim 23 Avr - 22:48
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Niveau II

Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau II

Antidote mineur
∇ Durée RP & HRP : Immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- Un champignon ( La Steppe du Phénix )
- De la terre mouillée ( Le Berceau des Merveilles )
- Une mue de serpent ( L'Antre des Brumes )
∇ Effets : Vous êtes victime d'un poison peu puissant mais qui vous embête un minimum? Cet antidote vous permettra de vous en débarrasser.

Poison de paralysie mineure
∇ Durée RP & HRP : Cinq minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Épines ( Le Désert du Néant )
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
∇ Effets : Ce poison, à glisser dans la nourriture ou dans une boisson, paralysera la victime pendant cinq minutes.

Potion de respiration sous-marine
∇ Durée RP & HRP : Cinq minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- De l'eau des merveilles ( Le Berceau des Merveilles )
- Une nageoire de poisson ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
∇ Effets : Désireux de vous aventurer sous l'océan, buvez cette potion et vous parviendrez à respirer sans difficulté sous l'eau ! Remontez bien avant que les effets ne se terminent.

Poison d'hilarité
∇ Durée RP & HRP : Cinq minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- Une plante sous-marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
∇ Effets : Ce poison, si vous l'ingurgitez, vous mettra dans un état d'hilarité le plus total. Vous ne pourrez plus vous empêcher de rire et vous n'arriverez plus à vous concentrer sur une tâche. Attention à ne pas vous fouler la mâchoire à force de rire.

Potion de protection

∇ Durée RP & HRP : Cinq minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Une araignée d'eau ( La Berge aux Méduses )
- Une plante volcanique ( Le Volcan des Âmes Egarées )
∇ Effets : Cette potion vous entourera d'un champ de protection et vous permettra d'endurer quelques chocs peu violents. Attention, car si ces derniers deviennent trop virulents, il se brisera.

Potion des songes
∇ Durée RP & HRP : Une nuit en RP et /// HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Des pétales de rose ( Le Berceau des Merveilles )
- Une algue ( La Berge aux Méduses & L'Archipel du Lagon Bleu )
- Du corail ( L'Archipel du Lagon Bleu )
∇ Effets : Cette potion vous permettra de voir dans les rêves d'une personne déjà endormie. Vous ne pourrez en aucun cas vous y incruster, mais votre curiosité sera satisfaite.

Philtre de détente

∇ Durée RP & HRP : Cinq minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- De l'eau des merveilles ( Le Berceau des Merveilles )
- Du sable ( L'Archipel du Lagon Bleu & Le Désert du Néant )
- Du lait de Cactus ( Le Désert du Néant )
∇ Effets : Un de vos proches est déprimé? Vous ne savez plus comment gérer la situation? Utilisez le philtre de douceur et il se retrouvera complètement apaisé. On l'utilise également pour calmer les patients avant des opérations dangereuses ou des crises d'angoisse.

Potion de Combat mineure

∇ Durée RP & HRP : Cinq minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un bout de charbon ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
∇ Effets : Comme pour la potion de furtivité mineure, améliorez votre capacité à combattre pour quelques instants ! La fatigue est cependant extrême après son utilisation.

Elixir de méfait accompli
∇ Durée RP & HRP : Cinq minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un champignon toxique ( La Sylve aux Soupirs )
- Une araignée d'eau ( La Berge aux Méduses )
- Un nids d'Hemviges ( La Sylve aux Soupirs )
∇ Effets : Pendant la durée de cette potion, vous pourrez mentir autant que vous le voudrez : personne n'émettra de doutes sur la véracité de vos propos.

Poison de dégoût

∇ Durée RP & HRP : Deux minutes en RP et deux posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- De la terre mouillée ( Le Berceau des Merveilles )
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- De la fourrure ( Le Mont des Souvenirs )
∇ Effets : Vous émettrez un dégoût profond pour tout ce qui vous entoure, autant nourriture que population.
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/948481potions3.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Titre</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
[center]Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau II [/center]

[size=18][font=Cinzel]Antidote mineur[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un champignon ( La Steppe du Phénix )
- De la terre mouillée ( Le Berceau des Merveilles )
- Une mue de serpent ( L'Antre des Brumes )
[b]∇ Effets :[/b] Vous êtes victime d'un poison peu puissant mais qui vous embête un minimum? Cet antidote vous permettra de vous en débarrasser.

[size=18][font=Cinzel]Poison de paralysie mineure[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Cinq minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Épines ( Le Désert du Néant )
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
[b]∇ Effets : [/b]Ce poison, à glisser dans la nourriture ou dans une boisson, paralysera la victime pendant cinq minutes.

[size=18][font=Cinzel]Potion de respiration sous-marine[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Cinq minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- De l'eau des merveilles ( Le Berceau des Merveilles )
- Une nageoire de poisson ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
[b]∇ Effets : [/b]Désireux de vous aventurer sous l'océan, buvez cette potion et vous parviendrez à respirer sans difficulté sous l'eau ! Remontez bien avant que les effets ne se terminent.

[size=18][font=Cinzel]Poison d'hilarité[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Cinq minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- Une plante sous-marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
[b]∇ Effets :[/b] Ce poison, si vous l'ingurgitez, vous mettra dans un état d'hilarité le plus total. Vous ne pourrez plus vous empêcher de rire et vous n'arriverez plus à vous concentrer sur une tâche. Attention à ne pas vous fouler la mâchoire à force de rire.
[size=18]
[font=Cinzel]Potion de protection[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Cinq minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Une araignée d'eau ( La Berge aux Méduses )
- Une plante volcanique ( Le Volcan des Âmes Egarées )
[b]∇ Effets :[/b] Cette potion vous entourera d'un champ de protection et vous permettra d'endurer quelques chocs peu violents. Attention, car si ces derniers deviennent trop virulents, il se brisera.

[size=18][font=Cinzel]Potion des songes[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Une nuit en RP et /// HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Des pétales de rose ( Le Berceau des Merveilles )
- Une algue ( La Berge aux Méduses & L'Archipel du Lagon Bleu )
- Du corail ( L'Archipel du Lagon Bleu )
[b]∇ Effets :[/b] Cette potion vous permettra de voir dans les rêves d'une personne déjà endormie. Vous ne pourrez en aucun cas vous y incruster, mais votre curiosité sera satisfaite.
[size=18]
[font=Cinzel]Philtre de détente[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Cinq minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- De l'eau des merveilles ( Le Berceau des Merveilles )
- Du sable ( L'Archipel du Lagon Bleu & Le Désert du Néant )
- Du lait de Cactus ( Le Désert du Néant )
[b]∇ Effets :[/b] Un de vos proches est déprimé? Vous ne savez plus comment gérer la situation? Utilisez le philtre de douceur et il se retrouvera complètement apaisé. On l'utilise également pour calmer les patients avant des opérations dangereuses ou des crises d'angoisse.
[size=18]
[font=Cinzel]Potion de Combat mineure[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Cinq minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un bout de charbon ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
[b]∇ Effets : [/b] Comme pour la potion de furtivité mineure, améliorez votre capacité à combattre pour quelques instants ! La fatigue est cependant extrême après son utilisation.

[size=18][font=Cinzel]Elixir de méfait accompli[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Cinq minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un champignon toxique ( La Sylve aux Soupirs )
- Une araignée d'eau ( La Berge aux Méduses )
- Un nids d'Hemviges ( La Sylve aux Soupirs )
[b]∇ Effets : [/b] Pendant la durée de cette potion, vous pourrez mentir autant que vous le voudrez : personne n'émettra de doutes sur la véracité de vos propos.
[size=18]
[font=Cinzel]Poison de dégoût[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Deux minutes en RP et deux posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- De la terre mouillée ( Le Berceau des Merveilles )
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- De la fourrure ( Le Mont des Souvenirs )
[b]∇ Effets : [/b] Vous émettrez un dégoût profond pour tout ce qui vous entoure, autant nourriture que population. </blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Dim 23 Avr - 22:55
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Niveau III

Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau III

Elixir de chant divin
∇ Durée RP & HRP : Dix minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
- Du corail ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
∇ Effets : Votre voix deviendra absolument irrésistible, de quoi attirer la galerie ou charmer votre âme soeur !

Potion inflammable
∇ Durée RP & HRP : Immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
∇ Effets : Cette potion s'enflamme dés que vous la lancez dans les airs. La durabilité du feu ainsi que sa taille dépendra de la taille de la potion.

Poison de déséquilibre
∇ Durée RP & HRP : Dix minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une nageoire de poisson ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Une mue de serpent ( L'Antre des Brumes )
- Eau d’oasis ( Le Désert du Néant )
∇ Effets : Faites boire ce poison à quelqu'un et il sera incapable de retrouver ses repères ainsi que de marcher.

Poison de rassemblement
∇ Durée RP & HRP : Dix minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- De la laine ( La Berge aux Méduses )
- Une plante volcanique ( Le Volcan des Âmes Egarées )
Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
∇ Effets : Ce poison vous permettra de rassembler autour de vous tous ceux qui en inhaleront, et vous pourrez leur demander de faire ce que vous désirez, dans la limite du raisonnable et du possible ( personne n'ira se suicider ou tuer quelqu'un etc etc ). Attention car les victimes ne perdent pas la mémoire et pourraient bien vous le faire payer cher.

Elixir de souvenirs

∇ Durée RP & HRP : Dix minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- Du lait de Cactus ( Le Désert du Néant )
- Un trèfle à quatre feuilles ( La Steppe du Phénix )
∇ Effets : Cette potion vous fera revivre un de vos souvenirs, peu importe lequel, qu'il soit douloureux ou agréable. Le choix est aléatoire la plupart du temps, mais il est possible de l'influencer en y faisant allusion juste avant de l'ingurgiter.  

Potion d'ébriété
∇ Durée RP & HRP : Immédiat et le temps qu'il vous faudra pour dé saouler normalement.
∇ Ingrédients et localisation :
- Une queue de scorpion ( Le Volcan des Âmes Egarées & Le Désert du Néant )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
- Une plante sous-marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
∇ Effets : Tout le monde sait qu'avec un peu d'alcool la fête est plus folle, mais qui a le temps et l'argent de se rendre saoul? Avec cette potion, ce ne sera plus qu'une question de secondes !

Philtre de productivité accrue

∇ Durée RP & HRP : Dix minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un champignon ( La Steppe du Phénix )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
- Une tentacule ( Le Berceau des Merveilles )
∇ Effets : Besoin de faire plus de choses que prévu en un temps limité? De terminer une tâche alors que le temps vous manque? Prenez ce philtre et votre productivité s'en verra décuplée. Attention car au moment ou vous retrouverez vos moyens, des vertiges sérieux vous prendront à revers.

Potion d'instinct

∇ Durée RP & HRP : Dix minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- De l'eau des merveilles ( Le Berceau des Merveilles )
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
- Une étoile de mer ( Le Berceau des Merveilles & La Berge aux Méduses )
∇ Effets : Vous pourrez sentir le danger arriver, même de très loin, mais vous serez incapable de l'identifier clairement.

Elixir de haine mineur
∇ Durée RP & HRP : Dix minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Épines ( Le Désert du Néant )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
∇ Effets : Buvez cette potion en pensant à une personne en particulier et vous sentirez une haine puissante vous envahir. Idéal pour vous persuader que cette personne n'est pas faite pour vous après une rupture difficile et ne pas avoir de regrets..

Fiole de nécromancie mineure

∇ Durée RP & HRP : Dix minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une branche d’arbre brûlée ( L'Antre des Brumes & Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
∇ Effets : Vous ferez sortir de la terre un mort et pourrez le contrôler pendant dix minutes. Attention, car il n'est en aucun cas invincible et vous balader avec un cadavre sera loin d'être discret.
© PRIDE SUR EPICODE


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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/386567potions4.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Niveau III</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
[center]Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau III[/center]

[size=18][font=Cinzel]Elixir de chant divin[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Dix minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
- Du corail ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
[b]∇ Effets :[/b] Votre voix deviendra absolument irrésistible, de quoi attirer la galerie ou charmer votre âme soeur !

[size=18][font=Cinzel]Potion inflammable[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
[b]∇ Effets : [/b]Cette potion s'enflamme dés que vous la lancez dans les airs. La durabilité du feu ainsi que sa taille dépendra de la taille de la potion.

[size=18][font=Cinzel]Poison de déséquilibre[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Dix minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une nageoire de poisson ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Une mue de serpent ( L'Antre des Brumes )
- Eau d’oasis ( Le Désert du Néant )
[b]∇ Effets : [/b] Faites boire ce poison à quelqu'un et il sera incapable de retrouver ses repères ainsi que de marcher.

[size=18][font=Cinzel]Poison de rassemblement[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Dix minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- De la laine ( La Berge aux Méduses )
- Une plante volcanique ( Le Volcan des Âmes Egarées )
 Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
[b]∇ Effets :[/b] Ce poison vous permettra de rassembler autour de vous tous ceux qui en inhaleront, et vous pourrez leur demander de faire ce que vous désirez, dans la limite du raisonnable et du possible ( personne n'ira se suicider ou tuer quelqu'un etc etc ). Attention car les victimes ne perdent pas la mémoire et pourraient bien vous le faire payer cher.
[size=18]
[font=Cinzel]Elixir de souvenirs[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Dix minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- Du lait de Cactus ( Le Désert du Néant )
- Un trèfle à quatre feuilles ( La Steppe du Phénix )
[b]∇ Effets :[/b] Cette potion vous fera revivre un de vos souvenirs, peu importe lequel, qu'il soit douloureux ou agréable. Le choix est aléatoire la plupart du temps, mais il est possible de l'influencer en y faisant allusion juste avant de l'ingurgiter.  

[size=18][font=Cinzel]Potion d'ébriété[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiat et le temps qu'il vous faudra pour dé saouler normalement.
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une queue de scorpion ( Le Volcan des Âmes Egarées & Le Désert du Néant )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
- Une plante sous-marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
[b]∇ Effets :[/b] Tout le monde sait qu'avec un peu d'alcool la fête est plus folle, mais qui a le temps et l'argent de se rendre saoul? Avec cette potion, ce ne sera plus qu'une question de secondes !
[size=18]
[font=Cinzel]Philtre de productivité accrue[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Dix minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un champignon ( La Steppe du Phénix )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
- Une tentacule ( Le Berceau des Merveilles )
[b]∇ Effets :[/b] Besoin de faire plus de choses que prévu en un temps limité? De terminer une tâche alors que le temps vous manque? Prenez ce philtre et votre productivité s'en verra décuplée. Attention car au moment ou vous retrouverez vos moyens, des vertiges sérieux vous prendront à revers.
[size=18]
[font=Cinzel]Potion d'instinct[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Dix minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- De l'eau des merveilles ( Le Berceau des Merveilles )
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
- Une étoile de mer ( Le Berceau des Merveilles & La Berge aux Méduses )
[b]∇ Effets : [/b] Vous pourrez sentir le danger arriver, même de très loin, mais vous serez incapable de l'identifier clairement.

[size=18][font=Cinzel]Elixir de haine mineur[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Dix minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Épines ( Le Désert du Néant )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
[b]∇ Effets : [/b] Buvez cette potion en pensant à une personne en particulier et vous sentirez une haine puissante vous envahir. Idéal pour vous persuader que cette personne n'est pas faite pour vous après une rupture difficile et ne pas avoir de regrets..
[size=18]
[font=Cinzel]Fiole de nécromancie mineure[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Dix minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une branche d’arbre brûlée ( L'Antre des Brumes & Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
[b]∇ Effets : [/b] Vous ferez sortir de la terre un mort et pourrez le contrôler pendant dix minutes. Attention, car il n'est en aucun cas invincible et vous balader avec un cadavre sera loin d'être discret. </blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Dim 23 Avr - 23:03
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Niveau IV

Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau IV

Onguent de lévitation
∇ Durée RP & HRP : Quinze minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un fragment de lame ( Le Mont des Souvenirs )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
∇ Effets : Grâce à cette potion, vous pourrez léviter pendant quelques minutes au dessus du sol. Attention, car cela ne vous permet pas de voler bien haut et vous pourriez avoir de mauvaises surprises à l'atterrissage

Potion de soin modérée
∇ Durée RP & HRP : Immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- Un trèfle à quatre feuilles ( La Steppe du Phénix )
- Une plante sous-marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )
∇ Effets : Vous pourrez soigner des blessures plus importantes mais restant dans la limite du raisonnable. Les plaies se cicatriseront petit à petit.

Poison d'induction
∇ Durée RP & HRP : Quinze minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une étoile de mer ( Le Berceau des Merveilles & La Berge aux Méduses )
- Une mue de serpent ( L'Antre des Brumes )
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
∇ Effets : Si vous buvez de cette potion et en faites boire à une personne, cette dernière sera influencée par votre cheminement de pensées. Attention, cela ne veut pas dire qu'elle fera ce que vous voudrez sur demande, mais elle sera persuadée que ses idées viennent de sa personne et n'aura aucun doute sur ce qu'elle doit accomplir.

Nectar du Chaos
∇ Durée RP & HRP : Quinze minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
∇ Effets : Faire boire cette concoction à quelqu'un est un signe de bien mauvaise augure. En effet, une fois que celle-ci sera ingurgitée, la victime commencera à avoir des hallucinations et à plonger dans une démence passagère. Il est impossible de prévoir son état en utilisant cette potion : on peut autant le rendre extrêmement violent que très docile.

Elixir d'atmosphère

∇ Durée RP & HRP : Quinze minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
- Une tentacule ( Le Berceau des Merveilles )
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
∇ Effets : Envie de donner une allure lugubre à un paysage pourtant paradisiaque ou l'inverse? N'hésitez plus, répandez un peu de cet élixir sur le sol et la magie fera le reste. Attention, si vous détruisez une plante dans ce qui était auparavant une forêt merveilleuse alors que vous l'avez rendue terrifiante, elle reprendra son apparence de base et n'aura subi aucun dégâts, brisant votre illusion.

Potion de sommeil
∇ Durée RP & HRP : Immédiate, environ une heure de sommeil & HRP ///
∇ Ingrédients et localisation :
- Un nids d'Hemviges ( La Sylve aux Soupirs )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un fragment de menhir ( Le Mont des Souvenirs )
∇ Effets : Vous n'arrivez pas à vous endormir ou il serait plus pratique que quelqu'un ne dispose plus de ses capacités physiques pour un certain temps? Utilisez cette mixture et admirez le travail.

Philtre d'érudition

∇ Durée RP & HRP : Quinze minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- De la fourrure ( Le Mont des Souvenirs )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
∇ Effets : Ce philtre vous permettra d'augmenter votre Intellect pour quelques instants. Profitez-en pour noter ce à quoi vous réfléchissez, ça pourra toujours être utile plus tard.

Potion de désillusion

∇ Durée RP & HRP : Immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
- Eau d’oasis ( Le Désert du Néant )
- Une pierre de magma ( Le Volcan des Âmes Egarées )
∇ Effets : Cette potion vous sortira d'une illusion si vous n'êtes pas capable de le faire avec votre seule volonté. Si vous ne remarquez pas que vous êtes victime d'une illusion et qu'elle se trouve dans votre sacoche, elle s'illuminera. Ensuite, à vous de faire le lien..

Poison de suffocation
∇ Durée RP & HRP : Quinze minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un fragment de lame ( Le Mont des Souvenirs )
- Une étoile de mer ( Le Berceau des Merveilles & La Berge aux Méduses )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )
∇ Effets : Cette mixture donnera l'impression à votre victime de s'étouffer toute seule pendant un long moment avant qu'elle ne s'évanouisse si elle ne parvient pas à s'en défaire. Elle s'avère extrêmement puissante mais un Intellect plus puissant que le vôtre saura s'en débarrasser plutôt aisément.

Fiole de chance liquide

∇ Durée RP & HRP : Quinze minutes en RP et trois posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Du corail ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
∇ Effets : Besoin d'un coup de pouce? Avalez un peu de chance liquide et tout vous semblera facile.
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/980090potions5.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Niveau IV</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
[center]Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau IV [/center]

[size=18][font=Cinzel]Onguent de lévitation[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Quinze minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un fragment de lame ( Le Mont des Souvenirs )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
[b]∇ Effets :[/b] Grâce à cette potion, vous pourrez léviter pendant quelques minutes au dessus du sol. Attention, car cela ne vous permet pas de voler bien haut et vous pourriez avoir de mauvaises surprises à l'atterrissage

[size=18][font=Cinzel]Potion de soin modérée[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un trèfle à quatre feuilles ( La Steppe du Phénix )
- Une plante sous-marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )
[b]∇ Effets : [/b]Vous pourrez soigner des blessures plus importantes mais restant dans la limite du raisonnable. Les plaies se cicatriseront petit à petit.

[size=18][font=Cinzel]Poison d'induction[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Quinze minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une étoile de mer ( Le Berceau des Merveilles & La Berge aux Méduses )
- Une mue de serpent ( L'Antre des Brumes )
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
[b]∇ Effets : [/b] Si vous buvez de cette potion et en faites boire à une personne, cette dernière sera influencée par votre cheminement de pensées. Attention, cela ne veut pas dire qu'elle fera ce que vous voudrez sur demande, mais elle sera persuadée que ses idées viennent de sa personne et n'aura aucun doute sur ce qu'elle doit accomplir.

[size=18][font=Cinzel]Nectar du Chaos[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Quinze minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
[b]∇ Effets :[/b] Faire boire cette concoction à quelqu'un est un signe de bien mauvaise augure. En effet, une fois que celle-ci sera ingurgitée, la victime commencera à avoir des hallucinations et à plonger dans une démence passagère. Il est impossible de prévoir son état en utilisant cette potion : on peut autant le rendre extrêmement violent que très docile.
[size=18]
[font=Cinzel]Elixir d'atmosphère[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Quinze minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
- Une tentacule ( Le Berceau des Merveilles )
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
[b]∇ Effets :[/b] Envie de donner une allure lugubre à un paysage pourtant paradisiaque ou l'inverse? N'hésitez plus, répandez un peu de cet élixir sur le sol et la magie fera le reste. Attention, si vous détruisez une plante dans ce qui était auparavant une forêt merveilleuse alors que vous l'avez rendue terrifiante, elle reprendra son apparence de base et n'aura subi aucun dégâts, brisant votre illusion.

[size=18][font=Cinzel]Potion de sommeil[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiate, environ une heure de sommeil & HRP ///
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un nids d'Hemviges ( La Sylve aux Soupirs )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un fragment de menhir ( Le Mont des Souvenirs )
[b]∇ Effets :[/b] Vous n'arrivez pas à vous endormir ou il serait plus pratique que quelqu'un ne dispose plus de ses capacités physiques pour un certain temps? Utilisez cette mixture et admirez le travail.
[size=18]
[font=Cinzel]Philtre d'érudition[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Quinze minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- De la fourrure ( Le Mont des Souvenirs )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
[b]∇ Effets :[/b] Ce philtre vous permettra d'augmenter votre Intellect pour quelques instants. Profitez-en pour noter ce à quoi vous réfléchissez, ça pourra toujours être utile plus tard.
[size=18]
[font=Cinzel]Potion de désillusion[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
- Eau d’oasis ( Le Désert du Néant )
- Une pierre de magma ( Le Volcan des Âmes Egarées )
[b]∇ Effets : [/b] Cette potion vous sortira d'une illusion si vous n'êtes pas capable de le faire avec votre seule volonté. Si vous ne remarquez pas que vous êtes victime d'une illusion et qu'elle se trouve dans votre sacoche, elle s'illuminera. Ensuite, à vous de faire le lien..

[size=18][font=Cinzel]Poison de suffocation[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Quinze minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un fragment de lame ( Le Mont des Souvenirs )
- Une étoile de mer ( Le Berceau des Merveilles & La Berge aux Méduses )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )
[b]∇ Effets : [/b] Cette mixture donnera l'impression à votre victime de s'étouffer toute seule pendant un long moment avant qu'elle ne s'évanouisse si elle ne parvient pas à s'en défaire. Elle s'avère extrêmement puissante mais un Intellect plus puissant que le vôtre saura s'en débarrasser plutôt aisément.
[size=18]
[font=Cinzel]Fiole de chance liquide[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Quinze minutes en RP et trois posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Du corail ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
[b]∇ Effets : [/b] Besoin d'un coup de pouce? Avalez un peu de chance liquide et tout vous semblera facile. </blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
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Niveaux Suprêmes

Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau V & VI

Philtre de résurrection
∇ Durée RP & HRP : Immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
- Une plume de phénix ( La Steppe du Phénix )
∇ Effets : Ce philtre est extrêmement puissant et dur à concocter. De plus, il doit être utilisé dans les trois minutes suivant la mort de l'être désiré, ou son effet deviendra complètement stérile. La personne ne retrouvera ses esprits qu'une semaine après au plus tôt et sera considérablement faible. A manier avec précaution.

Potion d'élémentaire
∇ Durée RP & HRP : Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une pierre de magma ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une ombrelle de méduse ( La Berge aux Méduses )
- De la neige marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
∇ Effets : Cette potion vous permettra de contrôler un élément pendant quelques instants. Le feu, le vent, l'eau.. Vous avez amplement le choix. Cependant faites attention, car vous n'êtes pas expert en la matière pour autant.

Poison d'annihilation
∇ Durée RP & HRP : Immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )
- Du sang de Mangraine ( Le Volcan des Âmes Egarées )
∇ Effets : Donner de cette potion à quelqu'un est le condamner. Il exprimera alors une envie irrésistible d'en finir avec sa propre existence si personne ne le ramène à la raison à temps.  

Onguent de conjuration
∇ Durée RP & HRP : Immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- Un croc de Mangraine ( L'Antre des Brumes )
- Un fragment de menhir ( Le Mont des Souvenirs )
- Une pierre précieuse ( Le Berceau des Merveilles )
∇ Effets : Vous pourrez contrer n'importe quel sort sur votre personne en utilisant cette potion. Attention car vous ne pourrez en contrer qu'un et si ce dernier est lancé à nouveau, vous ne serez plus immunisé du tout, voire plus faible..

Elixir d'élégance

∇ Durée RP & HRP : Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
- Une rose des sables ( Le Désert du Néant )
∇ Effets : Cet élixir vous permettra d'attirer l'attention sur votre personne de manière systématique dés que vous l'ingurgitez. Vous pourrez alors donner des ordres à ceux croisant votre regard sans qu'ils n'opposent de résistance et nul n'osera vous défier.

Philtre de sangsue
∇ Durée RP & HRP : Immédiate, jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter.
∇ Ingrédients et localisation :
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Un croc de Mangraine ( L'Antre des Brumes )
- Une écaille de Grimol ( Le Mont des Souvenirs )
∇ Effets : Vous vous sentez un peu mou aujourd'hui? N'ayez crainte. En utilisant le philtre de sangsue, vous absorberez progressivement l'énergie des personnes autour de vous jusqu'à retrouver votre pleine forme. Attention car vous ne pouvez pas viser et vous risqueriez d'endommager la vie de vos proches, si ce n'est la terminer de manière précoce..

Nectar de transformation

∇ Durée RP & HRP : Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )
- Une dent de dragon élémentaire ( La Berge aux Méduses )
∇ Effets : Vous aimeriez être quelqu'un d'autre, ou quelque chose d'autre, il est l'heure d'utiliser le nectar de transformation. Que ce soit en objet, en animal ou en autre être humain, il vous fera devenir une copie conforme de ce que vous avez envie d'être.

Potion d'amnésie

∇ Durée RP & HRP : Immédiat
∇ Ingrédients et localisation :
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
- Une ombrelle de méduse ( La Berge aux Méduses )
- Une corne de Mortemo ( L'Antre des Brumes )
∇ Effets : Avaler cette potion fera perdre la mémoire à une personne sur un ou deux jours. Elle ne pourra pas la récupérer si elle ne repère pas les effets très rapidement.  

Elixir de séraphin
∇ Durée RP & HRP : Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
- De la neige marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
∇ Effets : Cette mixture vous rendra innocent en tous points et vous ne pourrez plus être accusé de quoi que ce soit. Personne ne résistera à votre tête d'ange et on aura tendance à vous protéger, jusqu'à mourir pour préserver votre existence.

Fiole d'envol

∇ Durée RP & HRP : Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
∇ Ingrédients et localisation :
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
- Une pierre de magma ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une plume de phénix ( La Steppe du Phénix )
∇ Effets : Vous avez toujours rêvé d'être un oiseau? C'est le moment de prouver ce que vous valez dans les airs !
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/820138potions6.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Niveaux Suprêmes</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
[center]Voici la liste des potions accessibles aux membres de Niveau V & VI[/center]

[size=18][font=Cinzel]Philtre de résurrection[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
- Une plume de phénix ( La Steppe du Phénix )
[b]∇ Effets :[/b] Ce philtre est extrêmement puissant et dur à concocter. De plus, il doit être utilisé dans les trois minutes suivant la mort de l'être désiré, ou son effet deviendra complètement stérile. La personne ne retrouvera ses esprits qu'une semaine après au plus tôt et sera considérablement faible. A manier avec précaution.

[size=18][font=Cinzel]Potion d'élémentaire[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une pierre de magma ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une ombrelle de méduse ( La Berge aux Méduses )
- De la neige marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
[b]∇ Effets : [/b]Cette potion vous permettra de contrôler un élément pendant quelques instants. Le feu, le vent, l'eau.. Vous avez amplement le choix. Cependant faites attention, car vous n'êtes pas expert en la matière pour autant.

[size=18][font=Cinzel]Poison d'annihilation[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )
- Du sang de Mangraine ( Le Volcan des Âmes Egarées )
[b]∇ Effets : [/b] Donner de cette potion à quelqu'un est le condamner. Il exprimera alors une envie irrésistible d'en finir avec sa propre existence si personne ne le ramène à la raison à temps.  

[size=18][font=Cinzel]Onguent de conjuration[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un croc de Mangraine ( L'Antre des Brumes )
- Un fragment de menhir ( Le Mont des Souvenirs )
- Une pierre précieuse ( Le Berceau des Merveilles )
[b]∇ Effets :[/b] Vous pourrez contrer n'importe quel sort sur votre personne en utilisant cette potion. Attention car vous ne pourrez en contrer qu'un et si ce dernier est lancé à nouveau, vous ne serez plus immunisé du tout, voire plus faible..
[size=18]
[font=Cinzel]Elixir d'élégance[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
- Une rose des sables ( Le Désert du Néant )
[b]∇ Effets :[/b] Cet élixir vous permettra d'attirer l'attention sur votre personne de manière systématique dés que vous l'ingurgitez. Vous pourrez alors donner des ordres à ceux croisant votre regard sans qu'ils n'opposent de résistance et nul n'osera vous défier.

[size=18][font=Cinzel]Philtre de sangsue[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiate, jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter.
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Un croc de Mangraine ( L'Antre des Brumes )
- Une écaille de Grimol ( Le Mont des Souvenirs )
[b]∇ Effets :[/b] Vous vous sentez un peu mou aujourd'hui? N'ayez crainte. En utilisant le philtre de sangsue, vous absorberez progressivement l'énergie des personnes autour de vous jusqu'à retrouver votre pleine forme. Attention car vous ne pouvez pas viser et vous risqueriez d'endommager la vie de vos proches, si ce n'est la terminer de manière précoce..
[size=18]
[font=Cinzel]Nectar de transformation[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )
- Une dent de dragon élémentaire ( La Berge aux Méduses )
[b]∇ Effets :[/b] Vous aimeriez être quelqu'un d'autre, ou quelque chose d'autre, il est l'heure d'utiliser le nectar de transformation. Que ce soit en objet, en animal ou en autre être humain, il vous fera devenir une copie conforme de ce que vous avez envie d'être.
[size=18]
[font=Cinzel]Potion d'amnésie[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Immédiat
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
- Une ombrelle de méduse ( La Berge aux Méduses )
- Une corne de Mortemo ( L'Antre des Brumes )
[b]∇ Effets : [/b] Avaler cette potion fera perdre la mémoire à une personne sur un ou deux jours. Elle ne pourra pas la récupérer si elle ne repère pas les effets très rapidement.  

[size=18][font=Cinzel]Elixir de séraphin[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP : [/b]Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
- De la neige marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
[b]∇ Effets : [/b] Cette mixture vous rendra innocent en tous points et vous ne pourrez plus être accusé de quoi que ce soit. Personne ne résistera à votre tête d'ange et on aura tendance à vous protéger, jusqu'à mourir pour préserver votre existence.
[size=18]
[font=Cinzel]Fiole d'envol[/font][/size]
[b]∇ Durée RP & HRP :[/b] Vingt à trente minutes et quatre posts HRP
[b]∇ Ingrédients et localisation :[/b]
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
- Une pierre de magma ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une plume de phénix ( La Steppe du Phénix )
[b]∇ Effets : [/b] Vous avez toujours rêvé d'être un oiseau? C'est le moment de prouver ce que vous valez dans les airs !</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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L'Herbier

Pour concocter des potions, il vous faudra bien des ingrédients, et c'est dans l'herbier que vous les retrouverez, ainsi que leur localisation et leur niveau d'obtention.

Pour trouver un ingrédient, il faut suivre une certaine procédure. Plus l'élément sera rare, plus vous devrez faire de messages INRP et donc passer du temps à le trouver. Vous avez le droit de faire un RP libre seul ou avec quelqu'un ou vous cherchez l'ingrédient, de l'intégrer dans une quête ou même encore dans un RP Spécial créé par les administrateurs, avec leur accord et si le contexte s'y prête. Vous pourrez donc mêler une quête à l'obtention d'un ingrédient.
Vous pouvez récupérer plusieurs ingrédients en même temps si vous faites le nombre de posts correspondant.

Attention, car vous devez absolument mettre l'ingrédient en valeur dans vos écrits. Nous serons très exigeants à ce sujet. S'il s'agit d'un ingrédient de Niveau 0 ou de Niveau I, nous accepterons que le RP ne soit pas entièrement basé dessus, mais à partir du Niveau II, ce dernier doit prendre une importance capitale, même si vous faites une quête dans le même temps.

Nous avons mis en place une échelle de niveau pour vous renseigner sur les différentes difficultés.

- Niveau 0 : On les considère comme très communs. On en trouve partout, et il n'est pas difficile de s'en procurer. Vous ne devrez faire qu'un message de 500mots pour les trouver.
- Niveau I : On les considère comme courant. On arrive à les trouver un peu partout en quantité abondante. Vous devrez faire quatre messages de 800mots pour les trouver.
- Niveau II : On les considère comme camouflés. Ils se trouvent le plus souvent dans des endroits dangereux et sont rares. Vous devrez faire huit messages de 650mots pour les trouver.
- Niveau III : On les considère comme exceptionnels. On ne les trouve que dans des endroits extrêmement dangereux, presque inatteignables. Ils sont extrêmement rares et précieux. Vous devrez faire plus de huit messages d'au moins 500mots.

Si vous décidez d'aller chercher les ingrédients en SOLO, vous pouvez convertir les messages en format solo comme précisé dans ce sujet.

Il n'y a pas d'ingrédients dans les territoires possédés par les races pour une question de cohérence : un ange doit autant pouvoir se procurer un objet qu'un démon et les endroits se doivent donc d'être neutres.

Si vous avez la moindre question sur un ingrédient ou sur le fonctionnement de son obtention, contactez l'équipe d'administration.
© PRIDE SUR EPICODE


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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/722220herbier1.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>L'Herbier</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Pour concocter des potions, il vous faudra bien des ingrédients, et c'est dans l'herbier que vous les retrouverez, ainsi que leur localisation et leur niveau d'obtention.

Pour trouver un ingrédient, il faut suivre une certaine procédure. [i]Plus l'élément sera rare, plus vous devrez faire de messages INRP et donc passer du temps à le trouver[/i]. Vous avez le droit de faire un RP libre seul ou avec quelqu'un ou vous cherchez l'ingrédient, de l'intégrer dans une quête ou même encore dans un RP Spécial créé par les administrateurs, avec leur accord et si le contexte s'y prête. Vous pourrez donc mêler une quête à l'obtention d'un ingrédient.
Vous pouvez récupérer plusieurs ingrédients en même temps si vous faites le nombre de posts correspondant.

Attention, car vous devez absolument mettre l'ingrédient en valeur dans vos écrits. Nous serons très exigeants à ce sujet. S'il s'agit d'un ingrédient de Niveau 0 ou de Niveau I, nous accepterons que le RP ne soit pas entièrement basé dessus, mais à partir du Niveau II, ce dernier doit prendre une importance capitale, même si vous faites une quête dans le même temps.

[center]Nous avons mis en place une échelle de niveau pour vous renseigner sur les différentes difficultés.[/center]

- [b]Niveau 0 :[/b] On les considère comme très communs. On en trouve partout, et il n'est pas difficile de s'en procurer. Vous ne devrez faire [i]qu'un message de 500mots [/i]pour les trouver.
- [b]Niveau I :[/b] On les considère comme courant. On arrive à les trouver un peu partout en quantité abondante. Vous devrez faire [i]quatre messages de 800mots[/i] pour les trouver.
-[b] Niveau II :[/b] On les considère comme camouflés. Ils se trouvent le plus souvent dans des endroits dangereux et sont rares. Vous devrez faire [i]huit messages de 650mots[/i] pour les trouver.
-[b] Niveau III : [/b]On les considère comme exceptionnels. On ne les trouve que dans des endroits extrêmement dangereux, presque inatteignables. Ils sont extrêmement rares et précieux. Vous devrez faire [i]plus de huit messages d'au moins 500mots[/i].

Si vous décidez d'aller chercher les ingrédients en SOLO, vous pouvez convertir les messages en format solo comme précisé dans [url=http://langzyliah.forumactif.org/t47-fonctionnement-bareme]ce sujet[/url].

Il n'y a pas d'ingrédients dans les territoires possédés par les races pour une question de cohérence : un ange doit autant pouvoir se procurer un objet qu'un démon et les endroits se doivent donc d'être neutres.

Si vous avez la moindre question sur un ingrédient ou sur le fonctionnement de son obtention, contactez l'équipe d'administration.</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Les Paliers

Voici la liste des ingrédients actuellement disponibles sur Langzyliah, ainsi que leur localisation. Nous les organiserons en fonction de leurs paliers.
Certains ingrédients sont disponibles dans plusieurs endroits différents, d'autres non. Pour tout ce qui concerne les crocs, griffes, sangs, cornes, nous vous invitons à consulter le bestiaire.

Niveau 0

- Une pierre entourée de mousse ( L'Antre des Brumes & Le Mont des Souvenirs )
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Une branche d’arbre brûlée ( L'Antre des Brumes & Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un bout de charbon ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une queue de scorpion ( Le Volcan des Âmes Egarées & Le Désert du Néant )
- Un champignon ( La Steppe du Phénix )
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
- De l’eau ( La Steppe du Phénix )
- De la neige ( Le Mont des Souvenirs )
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- Un champignon toxique ( La Sylve aux Soupirs )
- De l’eau de roche ( La Sylve aux Soupirs )
- Des pétales de rose ( Le Berceau des Merveilles )
- De la terre mouillée ( Le Berceau des Merveilles )
- De l'eau des merveilles ( Le Berceau des Merveilles )
- De la laine ( La Berge aux Méduses )
- Une araignée d'eau ( La Berge aux Méduses )
- Une algue ( La Berge aux Méduses & L'Archipel du Lagon Bleu )
- Du sable ( L'Archipel du Lagon Bleu & Le Désert du Néant )
- Une nageoire de poisson ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Épines ( Le Désert du Néant )

Niveau I

- Une mue de serpent ( L'Antre des Brumes )
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
- Une plante volcanique ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un trèfle à quatre feuilles ( La Steppe du Phénix )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
- De la fourrure ( Le Mont des Souvenirs )
- Un fragment de lame ( Le Mont des Souvenirs )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
- Un nids d'Hemviges ( La Sylve aux Soupirs )
- Une tentacule ( Le Berceau des Merveilles )
- Une étoile de mer ( Le Berceau des Merveilles & La Berge aux Méduses )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
- Une plante sous-marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Du corail ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Du lait de Cactus ( Le Désert du Néant )
- Eau d’oasis ( Le Désert du Néant )

Niveau II

- Un croc de Mangraine ( L'Antre des Brumes )
- Une pierre de magma ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
- Un fragment de menhir ( Le Mont des Souvenirs )
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
- Une ombrelle de méduse ( La Berge aux Méduses )
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )

Niveau III

- Une corne de Mortemo ( L'Antre des Brumes )
- Du sang de Mangraine ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une plume de Phénix ( La Steppe du Phénix )
- Une écaille de Grimol ( Le Mont des Souvenirs )
- Une fleur éternelle ( La Sylve aux Soupirs )
- Une pierre précieuse ( Le Berceau des Merveilles )
- Une dent de dragon élémentaire ( La Berge aux Méduses )
- De la neige marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Une rose des sables ( Le Désert du Néant )
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/576879herbier2.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Les Paliers</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Voici la liste des ingrédients actuellement disponibles sur Langzyliah, ainsi que leur localisation. Nous les organiserons en fonction de leurs paliers.
Certains ingrédients sont disponibles dans plusieurs endroits différents, d'autres non. Pour tout ce qui concerne les crocs, griffes, sangs, cornes, nous vous invitons à consulter le bestiaire.

[center][font=Cinzel]Niveau 0[/font][/center]

- Une pierre entourée de mousse ( L'Antre des Brumes & Le Mont des Souvenirs )
- Un cimeterre brisé ( L'Antre des Brumes )
- Une branche d’arbre brûlée ( L'Antre des Brumes & Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un bout de charbon ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une queue de scorpion ( Le Volcan des Âmes Egarées & Le Désert du Néant )
- Un champignon ( La Steppe du Phénix )
- Des œufs de chenille ( La Steppe du Phénix )
- De l’eau ( La Steppe du Phénix )
- De la neige ( Le Mont des Souvenirs )
- Des restes de feux de camps ( Le Mont des Souvenirs )
- Une branche d’arbre noir ( La Sylve aux Soupirs )
- Un champignon toxique ( La Sylve aux Soupirs )
- De l’eau de roche ( La Sylve aux Soupirs )
- Des pétales de rose ( Le Berceau des Merveilles )
- De la terre mouillée ( Le Berceau des Merveilles )
- De l'eau des merveilles ( Le Berceau des Merveilles )
- De la laine ( La Berge aux Méduses )
- Une araignée d'eau ( La Berge aux Méduses )
- Une algue ( La Berge aux Méduses & L'Archipel du Lagon Bleu )
- Du sable ( L'Archipel du Lagon Bleu & Le Désert du Néant )
- Une nageoire de poisson ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Épines ( Le Désert du Néant )

[center][font=Cinzel]Niveau I[/font][/center]

- Une mue de serpent ( L'Antre des Brumes )
- Une pomme de cendres ( L'Antre des Brumes )
- Une plante volcanique ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un échantillon de lave ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un trèfle à quatre feuilles ( La Steppe du Phénix )
- Des ailes de papillon ( La Steppe du Phénix )
- De la fourrure ( Le Mont des Souvenirs )
- Un fragment de lame ( Le Mont des Souvenirs )
- Une sève sombre ( La Sylve aux Soupirs )
- Un nids d'Hemviges ( La Sylve aux Soupirs )
- Une tentacule ( Le Berceau des Merveilles )
- Une étoile de mer ( Le Berceau des Merveilles & La Berge aux Méduses )
- Un oursin ( La Berge aux Méduses )
- Une plante sous-marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Du corail ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Du lait de Cactus ( Le Désert du Néant )
- Eau d’oasis ( Le Désert du Néant )

[center][font=Cinzel]Niveau II[/font][/center]

- Un croc de Mangraine ( L'Antre des Brumes )
- Une pierre de magma ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Un oeuf d'Azel ( La Steppe du Phénix )
- Un fragment de menhir ( Le Mont des Souvenirs )
- Une larme d'Ekriz ( La Sylve aux Soupirs )
- Un cristal ( Le Berceau des Merveilles )
- Une ombrelle de méduse ( La Berge aux Méduses )
- Du sang de Nagas ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Griffe de Mangraine ( Le Désert du Néant )

[center][font=Cinzel]Niveau III[/font][/center]

- Une corne de Mortemo ( L'Antre des Brumes )
- Du sang de Mangraine ( Le Volcan des Âmes Egarées )
- Une plume de Phénix ( La Steppe du Phénix )
- Une écaille de Grimol ( Le Mont des Souvenirs )
- Une fleur éternelle ( La Sylve aux Soupirs )
- Une pierre précieuse ( Le Berceau des Merveilles )
- Une dent de dragon élémentaire ( La Berge aux Méduses )
- De la neige marine ( L'Archipel du Lagon Bleu )
- Une rose des sables ( Le Désert du Néant )</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
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Le Bestiaire

Le bestiaire est tout bonnement l'inventaire de la faune de Langzyliah. Nous les avons organisés en animaux communs, animaux rares et animaux légendaires. Vous y trouverez également les lieux ou il est possible de les croiser ainsi que diverses informations sur ces races.


En dehors de ces animaux, il est évident que vous retrouverez ceux de base : chien, chat, cheval, souris, lion etc.. dans leurs habitats naturels.


Faites également bien attention aux caractéristiques de ces animaux surtout à partir des rares et légendaires. Les races avec une possibilité d'apprivoisement "impossible", avec une rapidité et une dangerosité "forte" ou "extrême", qui sont peu d'individus voire jusqu'à moins de 10 pour tout Langzyliah, ce sont des infos à ne pas prendre à la légère. Même s'il est écrit de nous contacter pour les animaux légendaires, croyez-bien que nous serons beaucoup plus prompts à accepter si vous commencez avec un rare ou un commun dans votre histoire ou dans un RP, et à parlementer pour quelque chose avec un légendaire plus tard si vous êtes arrivés en revoyant à la baisse vos ambitions et en étant raisonnable au début (en accord avec le fait que votre personnage à son arrivée ici, est plutôt faible, ce qui est normal).

Si vous avez une idée de bête à ajouter au bestiaire ou une question, n'hésitez pas à MP les admins.
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/521954bestiaire.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Le Bestiaire</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Le bestiaire est tout bonnement l'inventaire de la faune de Langzyliah. Nous les avons organisés en animaux communs, animaux rares et animaux légendaires. Vous y trouverez également les lieux ou il est possible de les croiser ainsi que diverses informations sur ces races.
[font=Cinzel]
[center][b]
En dehors de ces animaux, il est évident que vous retrouverez ceux de base : chien, chat, cheval, souris, lion etc.. dans leurs habitats naturels.[/b][/center][/font]

Faites également bien attention aux caractéristiques de ces animaux surtout à partir des [u]rares[/u] et [u]légendaires[/u]. Les races avec une possibilité d'apprivoisement "impossible", avec une rapidité et une dangerosité "forte" ou "extrême", qui sont peu d'individus voire jusqu'à moins de 10 pour tout Langzyliah, ce sont des infos à ne pas prendre à la légère. Même s'il est écrit de nous contacter pour les animaux légendaires, croyez-bien que nous serons beaucoup plus prompts à accepter si vous commencez avec un rare ou un commun dans votre histoire ou dans un RP, et à parlementer pour quelque chose avec un légendaire plus tard si vous êtes arrivés en revoyant à la baisse vos ambitions et en étant raisonnable au début (en accord avec le fait que votre personnage à son arrivée ici, est plutôt faible, ce qui est normal).

Si vous avez une idée de bête à ajouter au bestiaire ou une question, n'hésitez pas à MP les admins.</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Animaux Communs

Les animaux dits "communs" sont trouvables un peu partout mais surtout, les croiser est loin d'être étonnant. Personne n'en parle ou ne fait éloge d'une rencontre avec ces derniers tant cela paraît habituel. Cela ne veut pas dire pour autant qu'ils ne sont pas dangereux, méfiez vous..

Menoy
Résumé :
Les Menoy sont de tous petits êtres colorés, pourvus de nombreuses plumes aux nuances fantaisies. La plupart du temps leur pelage comporte du vert, du rouge, ainsi que du jaune. Leurs yeux sont obligatoirement vairons.
Localisation : La Steppe du Phénix, L'Archipel du Lagon Bleu& Le Berceau des Merveilles
Tempérament : Enjoué, très peu sérieux
Capacité :Ils peuvent se rendre invisible et/ou se fondre dans le décor.
Nombre d'individus : Impossible à déterminer, très très nombreux.
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Très faible
Possibilité d'apprivoisement : Forte
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Forte


Hemvige
Résumé :
Les Hemviges sont des oiseaux aux grands yeux et aux plumes de couleurs diverses et variées : cela peut aller du noir complet à une blancheur immaculée. Leurs griffes leur permettent d'attraper des proies et de se poser sur les branches des arbres pour observer les autres populations.
Localisation : L'Antre des Brumes, Le Mont des Souvenirs & La Sylve aux Soupirs
Tempérament : Calme, fuit le danger
Capacité :Leur chant leur permet de distraire leurs ennemis le temps de la fuite.
Nombre d'individus : Extrêmement nombreux.
Nocturne ou diurne : Nocturne
Dangerosité : Faible
Possibilité d'apprivoisement : Moyenne
Type de déplacement : Deux pattes/vol
Rapidité : Forte


Félandre
Résumé :
Petites, ces créatures paraissent inoffensives et traînent là où bon leur semble. Leur pelage peut être de n'importe quelle couleur, si ce n'est qu'il part le plus souvent dans des nuances sombres, faisant ainsi un contraste avec les flammes qu'elles utilisent pour se défendre et mettre à mal leurs ennemis. Qui sait, ce que vous trouviez mignon pourrait bien s'avérer fatal..
Localisation : Le Volcan des Âmes Egarées, L'Antre des Brumes & La Steppe du Phénix
Tempérament : Impulsif, imprévisible
Capacité :Les Félandres contrôlent les flammes.
Nombre d'individus :Nombreux.
Nocturne ou diurne : Nocturne
Dangerosité : Moyenne
Possibilité d'apprivoisement : Moyenne
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Moyenne



Simedia
Résumé :
Les Simedias sont peu effrayants et ce pour une seule et unique raison : ils sont petits et paraissent innoffensifs. Cependant, ne vous fiez pas à leurs jolis minois : ils peuvent s'avérer être de redoutables adversaires grâce à leurs griffes et leurs crocs. Leur pelage est le plus souvent orangé, et on y retrouve quelques rayures.
Localisation : Le Volcan des Âmes Egarées & Le Désert du Néant
Tempérament : Joueur, protecteur
Capacité :Ils sont capables de doubler leur taille et de devenir assez imposants pour être une menace considérable.
Nombre d'individus :Nombreux.
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Moyenne/Forte
Possibilité d'apprivoisement : Très faible
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Moyenne/Forte



Kerien
Résumé :
Créatures de taille moyenne, les Keriens ont la facheuse manie de voler tout ce qui leur tombe sous les yeux. Peu discrets de par leur pelage aux pointes colorées de vert ou de bleu, ils ont bien du mal à ne pas se faire repérer et leur fourrure est très prisée par les marchands.
Localisation : Le Mont des Souvenirs, La Berge aux Méduses & L'Archipel du Lagon Bleu
Tempérament : Joueur mais peu courageux
Capacité :Les Keriens peuvent augmenter leur vitesse.
Nombre d'individus :Nombreux.
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Moyenne
Possibilité d'apprivoisement : Faible/Moyenne
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Moyenne



Nesos
Résumé :
Grands cerfs à l'allure majestueuse, les Nesos attirent facilement l'attention par la brillance de leurs cornes. Ils ne se préoccupent que trop peu des autres peuples et se contentent de vivre dans leur coin. Cependant, il semble qu'une méfiance envers l'humain soit née à cause de la chasse trop omniprésente, et certains peuvent se montrer agressifs.
Localisation : La Steppe du Phénix, Le Mont des Souvenirs & La Berge aux Méduses
Tempérament : Hautains et méfiants
Capacité :Les Nesos concentrent toute leur force dans leurs cornes et chargent dans leurs ennemis. Peu en ressortent sans une grave blessure.
Nombre d'individus :Nombreux.
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Forte
Possibilité d'apprivoisement : Faible
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Forte


© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/978932animauxcommuns.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Animaux Communs</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Les animaux dits "communs" sont trouvables un peu partout mais surtout, les croiser est loin d'être étonnant. Personne n'en parle ou ne fait éloge d'une rencontre avec ces derniers tant cela paraît habituel. Cela ne veut pas dire pour autant qu'ils ne sont pas dangereux, méfiez vous..</blockquote>

<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490873167-menoy.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Menoy[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Les Menoy sont de tous petits êtres colorés, pourvus de nombreuses plumes aux nuances fantaisies. La plupart du temps leur pelage comporte du vert, du rouge, ainsi que du jaune. Leurs yeux sont obligatoirement vairons.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> La Steppe du Phénix, L'Archipel du Lagon Bleu& Le Berceau des Merveilles
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Enjoué, très peu sérieux
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Ils peuvent se rendre invisible et/ou se fondre dans le décor.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span> Impossible à déterminer, très très nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Très faible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Forte</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>

<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/504130hemvige.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Hemvige[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Les Hemviges sont des oiseaux aux grands yeux et aux plumes de couleurs diverses et variées : cela peut aller du noir complet à une blancheur immaculée. Leurs griffes leur permettent d'attraper des proies et de se poser sur les branches des arbres pour observer les autres populations.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> L'Antre des Brumes, Le Mont des Souvenirs & La Sylve aux Soupirs
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Calme, fuit le danger
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Leur chant leur permet de distraire leurs ennemis le temps de la fuite.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span> Extrêmement nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Nocturne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Faible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Moyenne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Deux pattes/vol
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Forte</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>

<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/747396flandre.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Félandre[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Petites, ces créatures paraissent inoffensives et traînent là où bon leur semble. Leur pelage peut être de n'importe quelle couleur, si ce n'est qu'il part le plus souvent dans des nuances sombres, faisant ainsi un contraste avec les flammes qu'elles utilisent pour se défendre et mettre à mal leurs ennemis. Qui sait, ce que vous trouviez mignon pourrait bien s'avérer fatal..
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> Le Volcan des Âmes Egarées, L'Antre des Brumes & La Steppe du Phénix
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Impulsif, imprévisible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Les Félandres contrôlent les flammes.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Nocturne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Moyenne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Moyenne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Moyenne</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>


<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/435606simedia.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Simedia[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Les Simedias sont peu effrayants et ce pour une seule et unique raison : ils sont petits et paraissent innoffensifs. Cependant, ne vous fiez pas à leurs jolis minois : ils peuvent s'avérer être de redoutables adversaires grâce à leurs griffes et leurs crocs. Leur pelage est le plus souvent orangé, et on y retrouve quelques rayures.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> Le Volcan des Âmes Egarées & Le Désert du Néant
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Joueur, protecteur
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Ils sont capables de doubler leur taille et de devenir assez imposants pour être une menace considérable.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Moyenne/Forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Très faible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Moyenne/Forte</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>


<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/798337kerien.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Kerien[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Créatures de taille moyenne, les Keriens ont la facheuse manie de voler tout ce qui leur tombe sous les yeux. Peu discrets de par leur pelage aux pointes colorées de vert ou de bleu, ils ont bien du mal à ne pas se faire repérer et leur fourrure est très prisée par les marchands.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> Le Mont des Souvenirs, La Berge aux Méduses & L'Archipel du Lagon Bleu
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Joueur mais peu courageux
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Les Keriens peuvent augmenter leur vitesse.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Moyenne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Faible/Moyenne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Moyenne</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>


<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/506103Nesos.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Nesos[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Grands cerfs à l'allure majestueuse, les Nesos attirent facilement l'attention par la brillance de leurs cornes. Ils ne se préoccupent que trop peu des autres peuples et se contentent de vivre dans leur coin. Cependant, il semble qu'une méfiance envers l'humain soit née à cause de la chasse trop omniprésente, et certains peuvent se montrer agressifs.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> La Steppe du Phénix, Le Mont des Souvenirs & La Berge aux Méduses
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Hautains et méfiants
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Les Nesos concentrent toute leur force dans leurs cornes et chargent dans leurs ennemis. Peu en ressortent sans une grave blessure.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Faible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Forte</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>

</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Lun 24 Avr - 0:59
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Elih Marendir
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Elih Marendir
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Animaux Rares

Les animaux "rares" sont, comme leur nom l'indique, moins anodins que les animaux communs. Il est plus étonnant de les croiser, même si cela s'avère possible dans certaines circonstances. Peu de gens peuvent se vanter d'avoir rencontré un animal rare.

Nous vous demandons de modérer l'apparition d'animaux rares dans vos RPs. Ce ne sont pas des animaux anodins et s'ils sont plus accessibles que les animaux légendaires, ils n'en restent pas moins très difficiles à rencontrer et nous n'hésiterons pas à modérer nous-même vos RPs s'il y en a trop.

Mangraine
Résumé :
Créatures de taille moyenne, les Mangraines n'en sont pas moins effrayantes. Capables de distinguer le moindre mouvement grâce à leurs multiples yeux, personne n'arrive à leur échapper, et leurs griffes sont suffisamment aiguisées pour mettre un terme à la vie de celui qui leur barrera la route.
Localisation : Le Volcan des Âmes Egarées, Le Désert du Néant & L'Antre des Brumes
Tempérament : Indépendant et féroce
Capacité :Le rugissement des Mangraine appelle leurs semblables. Face à un troupeau de Mangraines, qu'allez-vous faire?
Nombre d'individus : Peu nombreux
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Forte
Possibilité d'apprivoisement : Très faible
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Forte


Ekriz
Résumé :
Peu imposants, les Ekrizs, malgré leur rareté, n'attirent pas véritablement l'attention de ceux qui les croisent. Ils se contentent de vivre paisiblement dans leurs coins et de fuir au premier danger. Ils sont les principales proies des Mangraines.
Localisation :Le Désert du Néant, L'Antre des Brumes & La Sylve aux Soupirs
Tempérament : Impassible
Capacité :Ils absorbent l'énergie des autres animaux et végétaux pour survivre, ce qui fait d'eux des bêtes quasi immortelles.
Nombre d'individus : Peu nombreux
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Faible
Possibilité d'apprivoisement : Faible
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Faible


Lémir
Résumé :
Les Lémir sont des créatures particulièrement recherchées par la majeure partie de la population et pour cause : ils maîtrisent chacun un élément différent. La nature, le feu, l'eau.. Leur apparences suivent leurs éléments.
Localisation : La Steppe du Phénix, Le Berceau des Merveilles & L'Archipel du Lagon Bleu
Tempérament : Curieux
Capacité :Ils contrôlent les éléments.
Nombre d'individus :Peu nombreux.
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Moyenne/Forte
Possibilité d'apprivoisement : Très faible
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Moyenne/Forte



Azel
Résumé :
Les Azels sont des êtres très recherchés pour leurs plumes multicolores. Ils parcourent les cieux sans vraiment de destination et ne se séparent jamais de leurs congénères : c'est une véritable famille. Ainsi, les attaquer est très compliqué.
Localisation : Le Mont des Souvenirs, La Steppe du Phénix & Le Désert du Néant
Tempérament : Protecteur
Capacité :Les Azels ont une endurance des plus fortes. Ils peuvent voyager de tous temps, sans dormir pendant plusieurs jours.
Nombre d'individus :Peu nombreux.
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Moyenne
Possibilité d'apprivoisement : Impossible
Type de déplacement : Deux pattes/vol
Rapidité : Forte



Mortemo
Résumé :
On considère le plus souvent les Mortemos comme des créatures terribles, que personne ne veut rencontrer et ce, dû à leur dangerosité extrême. Plus que de tuer, les Mortemos sont réputés pour torturer leurs victimes et se repaître de leurs chairs.
Localisation : Le Volcan des Âmes Egarées, L'Antre des Brumes & La Sylve aux Soupirs
Tempérament : Meurtrier
Capacité :Les Mortemos peuvent disparaître à volonté.
Nombre d'individus :Peu nombreux.
Nocturne ou diurne : Nocturne
Dangerosité : Extrême
Possibilité d'apprivoisement : Impossible
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Forte



Basimu
Résumé :
Les Basimu sont des créatures extrêmement rares. Loin d'apprécier la compagnie, ils sont réputés pour mettre un terme à l'existence de ceux ayant l'audace de pénétrer sur leurs territoires. Caractérisés comme serpent des marais, on les retrouve le plus souvent près des points d'eau.
Localisation : La Berge aux Méduses, l'Archipel du Lagon Bleu & Le Berceau des Merveilles
Tempérament : Territorial
Capacité :Les Basimu crachent du poison.
Nombre d'individus :Peu nombreux.
Nocturne ou diurne : Nocturne
Dangerosité : Extrême
Possibilité d'apprivoisement : Impossible
Type de déplacement : Ils rampent.
Rapidité : Forte


© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/921018animauxrares.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Animaux Rares</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Les animaux "rares" sont, comme leur nom l'indique, moins anodins que les animaux communs. Il est plus étonnant de les croiser, même si cela s'avère possible dans certaines circonstances. Peu de gens peuvent se vanter d'avoir rencontré un animal rare.
[color=#FF0000]
Nous vous demandons de modérer l'apparition d'animaux rares dans vos RPs. Ce ne sont pas des animaux anodins et s'ils sont plus accessibles que les animaux légendaires, ils n'en restent pas moins très difficiles à rencontrer et nous n'hésiterons pas à modérer nous-même vos RPs s'il y en a trop.[/color]</blockquote>

<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/537498mangraine.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Mangraine[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Créatures de taille moyenne, les Mangraines n'en sont pas moins effrayantes. Capables de distinguer le moindre mouvement grâce à leurs multiples yeux, personne n'arrive à leur échapper, et leurs griffes sont suffisamment aiguisées pour mettre un terme à la vie de celui qui leur barrera la route.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> Le Volcan des Âmes Egarées, Le Désert du Néant & L'Antre des Brumes
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Indépendant et féroce
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Le rugissement des Mangraine appelle leurs semblables. Face à un troupeau de Mangraines, qu'allez-vous faire?
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span> Peu nombreux
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Très faible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Forte</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>

<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/986689ekriz.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Ekriz[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Peu imposants, les Ekrizs, malgré leur rareté, n'attirent pas véritablement l'attention de ceux qui les croisent. Ils se contentent de vivre paisiblement dans leurs coins et de fuir au premier danger. Ils sont les principales proies des Mangraines.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span>Le Désert du Néant, L'Antre des Brumes & La Sylve aux Soupirs
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Impassible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Ils absorbent l'énergie des autres animaux et végétaux pour survivre, ce qui fait d'eux des bêtes quasi immortelles.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span> Peu nombreux
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Faible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Faible
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<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/823679lmir.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Lémir[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Les Lémir sont des créatures particulièrement recherchées par la majeure partie de la population  et pour cause : ils maîtrisent chacun un élément différent. La nature, le feu, l'eau.. Leur apparences suivent leurs éléments.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> La Steppe du Phénix, Le Berceau des Merveilles & L'Archipel du Lagon Bleu
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Curieux
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Ils contrôlent les éléments.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Peu nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Moyenne/Forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Très faible
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<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/600204azel.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Azel[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Les Azels sont des êtres très recherchés pour leurs plumes multicolores. Ils parcourent les cieux sans vraiment de destination et ne se séparent jamais de leurs congénères : c'est une véritable famille. Ainsi, les attaquer est très compliqué.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> Le Mont des Souvenirs, La Steppe du Phénix & Le Désert du Néant
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Protecteur
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Les Azels ont une endurance des plus fortes. Ils peuvent voyager de tous temps, sans dormir pendant plusieurs jours.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Peu nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Moyenne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Impossible
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<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/586814mortemo.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Mortemo[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
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<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> Le Volcan des Âmes Egarées, L'Antre des Brumes & La Sylve aux Soupirs
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Meurtrier
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Les Mortemos peuvent disparaître à volonté.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Peu nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Nocturne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Extrême
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Impossible
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Les Basimu sont des créatures extrêmement rares. Loin d'apprécier la compagnie, ils sont réputés pour mettre un terme à l'existence de ceux ayant l'audace de pénétrer sur leurs territoires. Caractérisés comme serpent des marais, on les retrouve le plus souvent près des points d'eau.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> La Berge aux Méduses, l'Archipel du Lagon Bleu & Le Berceau des Merveilles
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Territorial
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Les Basimu crachent du poison.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Peu nombreux.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Nocturne
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</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Mar 25 Avr - 15:01
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Elih Marendir
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Animaux Rares


Les animaux légendaires sont des êtres à part entière. Ils sont introuvables, et pour la plupart sont à l'origine de nombreuses légendes ayant bercé l'histoire de Langzyliah. Les personnes en ayant rencontré n'arrivent en aucun cas à avoir une crédibilité auprès de la population, si tout du moins ils sont encore de ce monde après cette rencontre.

Pour rencontrer une de ces créatures, vous devez impérativement MP un admin.

Phoenix
Résumé :
Créatures légendaires, les Phoenix sont extrêmement rares et discrets, malgré le fait que l'on connaisse leur position exacte. Le prix de leurs plumes est extrêmement élevé et ces dernières sont très utilisées dans la concoction de potions puissantes.
Localisation : La Steppe du Phénix
Tempérament :Pacifique
Capacité :Ils renaissent de leurs cendres et peuvent s'enflammer.
Nombre d'individus : Moins de dix
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Forte
Possibilité d'apprivoisement : Impossible
Type de déplacement : Deux pattes/vol
Rapidité : Extrême


Coflam
Résumé :
Plus que d'être recherchés par la majeure partie de la population, les Coflams inspirent de nombreuses légendes dans le monde de Langzyliah. Réputés pour être des destriers rebelles et n'écoutant que leur propre pensée, ils restent néanmoins les plus puissants que ces terres aient jamais connues. On dit cependant que ce n'est pas le propriétaire qui choisit son Coflam mais bien l'inverse...
Localisation :Le Volcan des Âmes Egarées & Le Mont des Souvenirs
Tempérament : Fiers, fidèles
Capacité : Ils manient les ombres et peuvent se camoufler dans ces dernières. Ils atteignent également une vitesse beaucoup plus élevée que la normale.
Nombre d'individus : Moins de dix
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Très forte
Possibilité d'apprivoisement : Très faible
Type de déplacement : Quatre pattes/vol
Rapidité : Extrême


Wyvernal
Résumé :
Grands reptiles légendaires aux ailes immenses, on confond souvent les Wyvernal avec les grands dragons de ce monde. Cependant, outre leur puissance démesurée due à leur taille, ils ne possèdent pas véritablement de capacités surprenantes. Ils restent des ennemis redoutables qu'il vaut mieux éviter si vous tenez à la vie..
Localisation : La Sylve aux Soupirs, La Berge aux Méduses & Le Désert du Néant
Tempérament : Féroce et imprévisible
Capacité : Ils possèdent une force des plus remarquables, sans compter leur taille. Ils sont également très agiles.
Nombre d'individus : Moins de dix
Nocturne ou diurne : Nocturne
Dangerosité : Très forte
Possibilité d'apprivoisement : Très très faible
Type de déplacement : Quatre pattes/vol
Rapidité : Extrême



Zairber
Résumé :
Les Zairber ressemblent à des chiens géants, si l'on met de côté le fait qu'ils ont trois têtes complètement indépendantes les unes des autres. On raconte qu'il garderait la Forteresse Maudite ou rôderait dans les Souterrains Interdits, mais personne n'est assez fou pour vérifier. On le considère comme un gardien, et nul ne saurait le détourner de ses objectifs.
Localisation : La Forteresse Maudite, Les Souterrains Interdits & Le Volcan des Âmes Egarées
Tempérament : Loyal et impitoyable
Capacité :Les Zairber peuvent faire repousser leurs têtes si elles sont coupées. Ils disposent également de sens décuplés.
Nombre d'individus :Moins de dix
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Extrême
Possibilité d'apprivoisement : Impossible
Type de déplacement : Quatre pattes
Rapidité : Extrême



Grimol
Résumé :
Le Grimol est une créature que l'on connaît pour sa miséricorde. En effet, les seuls rapports qui parlent de cet animal légendaire témoignent de sa volonté à sauver la veuve et l'orphelin et à mettre en sécurité ceux qui se trouvent sur sa route. Ils ne font cependant état que de la silhouette du Grimol, comme si ce dernier disparaissait une fois sa mission accomplie.
Localisation : Le Mont des Souvenirs & Le Berceau des Merveilles
Tempérament : Généreux et protecteur
Capacité :Les Grimols peuvent envelopper d'autres personnes dans leurs ailes pour les protéger des moindres maux pouvant les atteindre. Ceci fonctionne également sur lui.
Nombre d'individus :Moins de dix
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Forte
Possibilité d'apprivoisement : Presque impossible
Type de déplacement : Quatre pattes/vol
Rapidité : Extrême



Dragons élémentaires
Résumé :
Les Dragons élémentaires possèdent un nom propre : ils sont des légendes vivantes. Aussi, chacun d'entre eux possède un élément et peut le contrôler à sa guise. On retrouve donc des dragons de feu, d'eau, de terre, de vent.. Leurs apparences diffèrent constamment mais leur mode de pensée reste principalement le même. Les dragons possèdent presque une intelligence humaine et sont réputés pour leur sagesse. Localisation : Dans les hauteurs du Mont des Souvenirs pour le vent, au plus profond de la Mer d'Orychalque et de la Berge des Méduses pour l'eau, au Volcan des Âmes Egarées pour le feu..
Tempérament : Extrêmement fiers et intelligents
Capacité :Ils contrôlent les éléments et peuvent les mouvoir à leur guise. Un dragon de terre peut provoquer un tremblement de terre, un dragon de feu brûler une cité toute entière..
Nombre d'individus :Moins de dix
Nocturne ou diurne : Diurne
Dangerosité : Mortelle
Possibilité d'apprivoisement : Impossible
Type de déplacement : Quatre pattes/vol
Rapidité : Extrême


© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/765574animauxlegendaires.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Animaux Rares</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>

Les animaux légendaires sont des êtres à part entière. Ils sont introuvables, et pour la plupart sont à l'origine de nombreuses légendes ayant bercé l'histoire de Langzyliah. Les personnes en ayant rencontré n'arrivent en aucun cas à avoir une crédibilité auprès de la population, si tout du moins ils sont encore de ce monde après cette rencontre.

[font=Cinzel][color=#FF0000]Pour rencontrer une de ces créatures, vous devez impérativement MP un admin.[/color][/font]</blockquote>

<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/382628pheno.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Phoenix[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Créatures légendaires, les Phoenix sont extrêmement rares et discrets, malgré le fait que l'on connaisse leur position exacte. Le prix de leurs plumes est extrêmement élevé et ces dernières sont très utilisées dans la concoction de potions puissantes.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> La Steppe du Phénix
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span>Pacifique
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Ils renaissent de leurs cendres et peuvent s'enflammer.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span> Moins de dix
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Impossible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Deux pattes/vol
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Extrême</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>

<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/937657Coflam.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Coflam[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Plus que d'être recherchés par la majeure partie de la population, les Coflams inspirent de nombreuses légendes dans le monde de Langzyliah. Réputés pour être des destriers rebelles et n'écoutant que leur propre pensée, ils restent néanmoins les plus puissants que ces terres aient jamais connues. On dit cependant que ce n'est pas le propriétaire qui choisit son Coflam mais bien l'inverse...
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span>Le Volcan des Âmes Egarées & Le Mont des Souvenirs
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Fiers, fidèles
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span> Ils manient les ombres et peuvent se camoufler dans ces dernières. Ils atteignent également une vitesse beaucoup plus élevée que la normale.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span> Moins de dix
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Très forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Très faible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes/vol
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Extrême</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>

<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/963278Wyvernal.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Wyvernal[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Grands reptiles légendaires aux ailes immenses, on confond souvent les Wyvernal avec les grands dragons de ce monde. Cependant, outre leur puissance démesurée due à leur taille, ils ne possèdent pas véritablement de capacités surprenantes. Ils restent des ennemis redoutables qu'il vaut mieux éviter si vous tenez à la vie..
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span>  La Sylve aux Soupirs, La Berge aux Méduses & Le Désert du Néant
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Féroce et imprévisible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span> Ils possèdent une force des plus remarquables, sans compter leur taille. Ils sont également très agiles. 
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span> Moins de dix
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Nocturne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Très forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Très très faible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes/vol
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Extrême</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>


<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/907033Zairber.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Zairber[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Les Zairber ressemblent à des chiens géants, si l'on met de côté le fait qu'ils ont trois têtes complètement indépendantes les unes des autres. On raconte qu'il garderait la Forteresse Maudite ou rôderait dans les Souterrains Interdits, mais personne n'est assez fou pour vérifier. On le considère comme un gardien, et nul ne saurait le détourner de ses objectifs.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> La Forteresse Maudite, Les Souterrains Interdits & Le Volcan des Âmes Egarées
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Loyal et impitoyable
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Les Zairber peuvent faire repousser leurs têtes si elles sont coupées. Ils disposent également de sens décuplés.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Moins de dix
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Extrême
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Impossible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Extrême</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>


<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/368132Grimol.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Grimol[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Le Grimol est une créature que l'on connaît pour sa miséricorde. En effet, les seuls rapports qui parlent de cet animal légendaire témoignent de sa volonté à sauver la veuve et l'orphelin et à mettre en sécurité ceux qui se trouvent sur sa route. Ils ne font cependant état que de la silhouette du Grimol, comme si ce dernier disparaissait une fois sa mission accomplie.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> Le Mont des Souvenirs & Le Berceau des Merveilles
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Généreux et protecteur
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Les Grimols peuvent envelopper d'autres personnes dans leurs ailes pour les protéger des moindres maux pouvant les atteindre. Ceci fonctionne également sur lui.
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Moins de dix
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Forte
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Presque impossible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes/vol
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Extrême</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>


<link href="http://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- BOITE - TOUTES COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#transp;"><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/240804Dragonlmentaire.png" /><!-- FT --><div class="inftSEN" style="margin-top:-250px;color:black;"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">[size=18]Dragons élémentaires[/size]</span><!-- INFORMATIONS --><span><div style="width:450px;height:200px;overflow:auto;"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Résumé :</span>
Les Dragons élémentaires possèdent un nom propre : ils sont des légendes vivantes. Aussi, chacun d'entre eux possède un élément et peut le contrôler à sa guise. On retrouve donc des dragons de feu, d'eau, de terre, de vent.. Leurs apparences diffèrent constamment mais leur mode de pensée reste principalement le même. Les dragons possèdent presque une intelligence humaine et sont réputés pour leur sagesse. <span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Localisation :</span> Dans les hauteurs du Mont des Souvenirs pour le vent, au plus profond de la Mer d'Orychalque et de la Berge des Méduses pour l'eau, au Volcan des Âmes Egarées pour le feu..
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Tempérament :</span> Extrêmement fiers et intelligents
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Capacité :</span>Ils contrôlent les éléments et peuvent les mouvoir à leur guise. Un dragon de terre peut provoquer un tremblement de terre, un dragon de feu brûler une cité toute entière..
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nombre d'individus :</span>Moins de dix
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Nocturne ou diurne :</span> Diurne
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Dangerosité :</span> Mortelle
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Possibilité d'apprivoisement :</span> Impossible
<span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Type de déplacement :</span> Quatre pattes/vol
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus+SC" rel="stylesheet"><span style="font-family: 'Marcellus SC', serif;">Rapidité :</span> Extrême</div></span></div><!-- PARTIE SUPERIEURE FOND --><div class="bgISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div><!-- PARTIE INFERIEURE FOND --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(250,250,250,0.3);"></div></div></div><!-- TITRE --><!-- MESSAGE --><!-- DECORATION --></span></div></div>

</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
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Mar 25 Avr - 15:38
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Carte de Langzyliah
Afin de vous situer de manière plus précise, une carte de Langzyliah (© Scylla) a été faite, la voici  :

>>> CARTE DE LANGZYLIAH <<<

Précisions essentielles


Générales


- Cette carte a pour but de vous situer, elle ne décrit pas précisément les lieux et sous-lieux qui sont représentés par des dessins très symboliques, pour plus de précisions, consultez les descriptions de chaque lieu.
- Chaque continent est séparé par de l'eau, soit la mer, soit l'océan, et on estime au minimum qu'il faut 2-3 jours de traversée en bateau pour aller de l'un à l'autre (par le chemin le plus court). Vous n'êtes pas obligés de vous restreindre en RPs en matière de lieux comme de temps à condition de rester un minimum logique. Vous ne pouvez pas dire dans votre RP actuel qui se trouve dans le Désert du Néant que vous étiez il y a quelques heures au Volcan des âmes égarées.

Continent Diapré


- Cerulea n'est pas représenté, c'est un jardin elfique suspendu, vous pouvez le placer où vous voulez dans Elyshyë.

Continent Sibyllin


- Basinshear se trouve à la frontière entre l'Antre des brumes et la Forteresse maudite afin d'attirer plus de clients qui auraient peur de s'aventurer sur le territoire des démons, même si les endroits en question demeurent assez dangereux.
- Le puits de connaissance n'est pas précisé sur la carte car les souterrains interdits eux-mêmes ne sont pas dessinés. Étant, comme leur nom l'indique sous terre, le puits de connaissance s'y trouve aussi. Ils sont indiqués juste de façon à ce que vous sachiez où ils se trouvent par rapport au reste.

Continent Sacrifié


- Ici, l'exemple de l'échelle. Des remparts de la ville des humains, vous pouvez apercevoir un grand lac au loin mais le lac ne se situe pas au pied des remparts. L'échelle ici est réduite alors que nous parlons pourtant de continent en matière de taille.
- De même, la Grand-Rue n'est pas précisé, vous pouvez la placer où bon vous semble, mais elle se situe généralement en plein milieu de la ville.

Continent des Abysses


- La source aux miracles n'est pas précisé pour éviter la superposition des lieux.
- L'archipel du lagon bleu se situant en-dessous des îles azurées, les deux territoires se superposent, l'un étant volant.
- Bien qu'Eilandia soit précisée, c'est une cité sous-marine.
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/543943carte.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Carte de Langzyliah</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>Afin de vous situer de manière plus précise, une carte de Langzyliah (© Scylla) a été faite, la voici  :

[center][url=http://img4.hostingpics.net/pics/919851CarteLang.png][color=#FF0000]>>> CARTE DE LANGZYLIAH <<<[/color][/url][/center]

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Précisions essentielles</center></div>

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Générales</center></div>

- Cette carte a pour but de vous situer, elle ne décrit pas précisément les lieux et sous-lieux qui sont représentés par des dessins très symboliques, pour plus de précisions, consultez les descriptions de chaque lieu.
- Chaque continent est séparé par de l'eau, soit la mer, soit l'océan, et on estime au minimum qu'il faut 2-3 jours de traversée en bateau pour aller de l'un à l'autre (par le chemin le plus court). Vous n'êtes pas obligés de vous restreindre en RPs en matière de lieux comme de temps à condition de rester un minimum logique. Vous ne pouvez pas dire dans votre RP actuel qui se trouve dans le Désert du Néant que vous étiez il y a quelques heures au Volcan des âmes égarées.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Continent Diapré</center></div>

- Cerulea n'est pas représenté, c'est un jardin elfique suspendu, vous pouvez le placer où vous voulez dans Elyshyë.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Continent Sibyllin</center></div>

- Basinshear se trouve à la frontière entre l'Antre des brumes et la Forteresse maudite afin d'attirer plus de clients qui auraient peur de s'aventurer sur le territoire des démons, même si les endroits en question demeurent assez dangereux.
- Le puits de connaissance n'est pas précisé sur la carte car les souterrains interdits eux-mêmes ne sont pas dessinés. Étant, comme leur nom l'indique sous terre, le puits de connaissance s'y trouve aussi. Ils sont indiqués juste de façon à ce que vous sachiez où ils se trouvent par rapport au reste.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Continent Sacrifié</center></div>

- Ici, l'exemple de l'échelle. Des remparts de la ville des humains, vous pouvez apercevoir un grand lac au loin mais le lac ne se situe pas au pied des remparts. L'échelle ici est réduite alors que nous parlons pourtant de continent en matière de taille.
- De même, la Grand-Rue n'est pas précisé, vous pouvez la placer où bon vous semble, mais elle se situe généralement en plein milieu de la ville.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Continent des Abysses</center></div>

- La source aux miracles n'est pas précisé pour éviter la superposition des lieux.
- L'archipel du lagon bleu se situant en-dessous des îles azurées, les deux territoires se superposent, l'un étant volant.
- Bien qu'Eilandia soit précisée, c'est une cité sous-marine.
</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Mar 25 Avr - 15:58
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La Religion

La religion sur Langzyliah n'est pas présente de la même manière qu'elle l'est dans notre monde. Il n'y a pas de grande figure divine ou de culte global qui serait majoritaire et regrouperait des millions de croyants (comme Jésus par exemple). Il n'y a que des petites religions qui rassemblent au mieux tous les habitants d'un village qui croient en une entité mineure. On peut croire en des personnes importantes et puissantes comme en des dieux (la reine des Nagas par exemple) mais ces dernières restent néanmoins des mortels. On peut également croire en des concepts comme mère Nature avec un grand N. Vous pouvez créer une croyance propre à votre personnage mais sachez qu'il ne sera donc pas sûr de sa réelle existence et qu'à tout moment, vous pouvez croiser un joueur non-croyant qui vous rira au nez ou essayera de vous ouvrir les yeux. Libre à vous de choisir cela comme une possibilité d'évolution pou votre personnage ou de défendre avec ferveur vos croyances.
© PRIDE SUR EPICODE


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/234480religion.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>La Religion</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
La religion sur Langzyliah n'est pas présente de la même manière qu'elle l'est dans notre monde. Il n'y a pas de grande figure divine ou de culte global qui serait majoritaire et regrouperait des millions de croyants (comme Jésus par exemple). Il n'y a que des petites religions qui rassemblent au mieux tous les habitants d'un village qui croient en une entité mineure. On peut croire en des personnes importantes et puissantes comme en des dieux (la reine des Nagas par exemple) mais ces dernières restent néanmoins des mortels. On peut également croire en des concepts comme mère Nature avec un grand N. Vous pouvez créer une croyance propre à votre personnage mais sachez qu'il ne sera donc pas sûr de sa réelle existence et qu'à tout moment, vous pouvez croiser un joueur non-croyant qui vous rira au nez ou essayera de vous ouvrir les yeux. Libre à vous de choisir cela comme une possibilité d'évolution pou votre personnage ou de défendre avec ferveur vos croyances. </blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Mar 25 Avr - 16:01
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Les Maladies

Ci-dessous vous trouverez les maladies propres à Langzyliah. Ces maladies sont des maladies importantes, pour la plupart avec des effets assez lourds et sont toutes à vie, prenez donc bien le temps de réfléchir avant de dire que votre personnage ou un membre de son entourage est atteint d'une maladie.

De même vous ne pourrez pas prétendre trouver un remède à l'une de ses maladies ou dire qu'elle passe avec le temps (Si vous êtes atteint de la malédiction de la gorgone par exemple, vous pouvez jouer sur la durée mais en aucun cas la tâche ne se résorbera.) De plus, sauf si la définition de la maladie le stipule il n'existe pas de remède contre ces maladies.
Bien entendu en plus de tout cela, les maladies de notre monde sont aussi présentes, toutefois elles sont pour ainsi dire toutes soignable par magie.

En cas de doute, de besoin de précisions ou quoi que ce soit n'hésitez pas à MP un Administrateur.
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/231182maladies1.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Titre</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
Ci-dessous vous trouverez les maladies propres à Langzyliah. Ces maladies sont des maladies importantes, pour la plupart avec des effets assez lourds et sont toutes à vie, prenez donc bien le temps de réfléchir avant de dire que votre personnage ou un membre de son entourage est atteint d'une maladie.

De même vous ne pourrez pas prétendre trouver un remède à l'une de ses maladies ou dire qu'elle passe avec le temps (Si vous êtes atteint de la malédiction de la gorgone par exemple, vous pouvez jouer sur la durée mais en aucun cas la tâche ne se résorbera.) De plus, sauf si la définition de la maladie le stipule il n'existe pas de remède contre ces maladies.
Bien entendu en plus de tout cela, les maladies de notre monde sont aussi présentes, toutefois elles sont pour ainsi dire toutes soignable par magie.

En cas de doute, de besoin de précisions ou quoi que ce soit n'hésitez pas à MP un Administrateur.
</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Mar 25 Avr - 16:04
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Liste des maladies

Maladies reposant sur la Magie


Hyremn


Maladie rendant la personne atteinte d'une hypersensibilité à la magie. Cela ne veut pas dire que la personne sera plus encline à sentir la magie, elle va au contraire, en cas de contact avec cette dernière se mettre à présenter différents symptômes. Dans une zone chargée en magie la personne verra des plaques rouges apparaître sur sa peau et pourra dans certains cas avoir du mal à respirer. Le contact avec un objet magique pourra aller d'une légère gène à une douleur insoutenable, dépendant de la puissance de l'objet. Dans tous les cas un contact prolongé laissera des traces de brûlures sur la partie du corps concernée. Pour finir, un sort ayant un impact physique lancé sur la personne aura un effet accru.
Toute fois attention, il est bon de noter que cette maladie ne rends pas la personne incapable d'utiliser la magie néanmoins, son corps aura plus de mal à supporter les effets et les sorts lancés auront tendance à blesser le lanceur.

Fûlacre


Un malade atteint de Fûlacre verra sa magie fluctuer. Ainsi, une personne atteinte de cette maladie pourra à un instant donné être capable d'utiliser la totalité de sa puissance magique et ne pas réussir à en utiliser un dixième le moment d'après. Les fluctuations ne peuvent être anticipées et sont d'une durée plus ou moins longue, certaines personnes étant restées plusieurs jours incapable d'utiliser la magie et d'autres ayant eu plusieurs mois sans ressentir la moindre baisse.

Nervium


Une personne atteinte de cette maladie aura tendance à subir des contres-coups plus où moins violent en cas d'utilisation de la magie. En fonction de l'utilisation de la magie le contre-coup sera plus où moins important. Dans le cas d'une utilisation de courte durée d'un sort de faible niveau le malade ne ressentira rien de plus que quelques picotements dans ses mains ou un très léger vertige. Toutefois, sur la personne venait à utiliser un sort puissant ou durant une longue période cela peut-aller d'une paralysie totale à une perte de mémoire, complète ou partielle, ou de magie. Dans le pire des cas le contre-coup peut aller jusqu'à tuer la personne.

Maladies diverses


La Maladie de la Gorgone


Cette maladie se déclenche en deux temps. Tout d'abord la personne victime de la malédiction verra apparaître sur une partie de son corps une tâche grise, ronde, et du diamètre de la paume de la main. Suite à cela la tâche va lentement s'étendre rendant la peau du malade aussi rigide que de la pierre, le rendant progressivement incapable d'utiliser les parties de son corps contaminées. À la fin la maladie aura totalement recouvert le corps de la personne, le rendant aussi dur que la pierre et donnant l'impression qu'il est devenu une statue.
L'avancée de la maladie varie d'une personne à l'autre et si certaines personnes sont mortes en seulement une année, d'autres ont vécu une grande partie de leur vie avec. Il n'existe à ce jour pas de remède connus capables de soigner la maladie, les sorts et potions utilisées n'ayant dans le meilleur des cas servis qu'à ralentir sa progression.

Sens Illusoires


Maladie impactant les cinq sens du malade. Une personne atteinte de cette maladie aura tendance à ressentir des choses n'ayant pas réellement lieu (impression de manger quelque chose alors que sa bouche est vide, sons alors qu'il n'y a rien autour d'elle, un paysage devant elle alors qu'elle se trouve à l'autre bout du monde…). Si dans un premier temps les hallucinations ne toucheront qu'un seul sens et seront courtes, permettant ainsi à la victime d'aisément se rendre compte de ce qui lui arrive, cela ne durera pas. Progressivement elles dureront plus longtemps, deviendront plus réelle, plus adaptées à l'endroit et surtout se reposeront sur plus de sens, accentuant le réalisme.
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/631524maladies2.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Liste des maladies</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Maladies reposant sur la Magie</center></div>

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Hyremn</center></div>

Maladie rendant la personne atteinte d'une hypersensibilité à la magie. Cela ne veut pas dire que la personne sera plus encline à sentir la magie, elle va au contraire, en cas de contact avec cette dernière se mettre à présenter différents symptômes. Dans une zone chargée en magie la personne verra des plaques rouges apparaître sur sa peau et pourra dans certains cas avoir du mal à respirer. Le contact avec un objet magique pourra aller d'une légère gène à une douleur insoutenable, dépendant de la puissance de l'objet. Dans tous les cas un contact prolongé laissera des traces de brûlures sur la partie du corps concernée. Pour finir, un sort ayant un impact physique lancé sur la personne aura un effet accru.
Toute fois attention, il est bon de noter que cette maladie ne rends pas la personne incapable d'utiliser la magie néanmoins, son corps aura plus de mal à supporter les effets et les sorts lancés auront tendance à blesser le lanceur.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Fûlacre</center></div>

Un malade atteint de Fûlacre verra sa magie fluctuer. Ainsi, une personne atteinte de cette maladie pourra à un instant donné être capable d'utiliser la totalité de sa puissance magique et ne pas réussir à en utiliser un dixième le moment d'après. Les fluctuations ne peuvent être anticipées et sont d'une durée plus ou moins longue, certaines personnes étant restées plusieurs jours incapable d'utiliser la magie et d'autres ayant eu plusieurs mois sans ressentir la moindre baisse.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Nervium</center></div>

Une personne atteinte de cette maladie aura tendance à subir des contres-coups plus où moins violent en cas d'utilisation de la magie. En fonction de l'utilisation de la magie le contre-coup sera plus où moins important. Dans le cas d'une utilisation de courte durée d'un sort de faible niveau le malade ne ressentira rien de plus que quelques picotements dans ses mains ou un très léger vertige. Toutefois, sur la personne venait à utiliser un sort puissant ou durant une longue période cela peut-aller d'une paralysie totale à une perte de mémoire, complète ou partielle, ou de magie. Dans le pire des cas le contre-coup peut aller jusqu'à tuer la personne.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Maladies diverses</center></div>

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>La Maladie de la Gorgone</center></div>

Cette maladie se déclenche en deux temps. Tout d'abord la personne victime de la malédiction verra apparaître sur une partie de son corps une tâche grise, ronde, et du diamètre de la paume de la main. Suite à cela la tâche va lentement s'étendre rendant la peau du malade aussi rigide que de la pierre, le rendant progressivement incapable d'utiliser les parties de son corps contaminées. À la fin la maladie aura totalement recouvert le corps de la personne, le rendant aussi dur que la pierre et donnant l'impression qu'il est devenu une statue.
L'avancée de la maladie varie d'une personne à l'autre et si certaines personnes sont mortes en seulement une année, d'autres ont vécu une grande partie de leur vie avec. Il n'existe à ce jour pas de remède connus capables de soigner la maladie, les sorts et potions utilisées n'ayant dans le meilleur des cas servis qu'à ralentir sa progression.

<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 18px; color: #918282;"><center>Sens Illusoires</center></div>

Maladie impactant les cinq sens du malade. Une personne atteinte de cette maladie aura tendance à ressentir des choses n'ayant pas réellement lieu (impression de manger quelque chose alors que sa bouche est vide, sons alors qu'il n'y a rien autour d'elle, un paysage devant elle alors qu'elle se trouve à l'autre bout du monde…). Si dans un premier temps les hallucinations ne toucheront qu'un seul sens et seront courtes, permettant ainsi à la victime d'aisément se rendre compte de ce qui lui arrive, cela ne durera pas. Progressivement elles dureront plus longtemps, deviendront plus réelle, plus adaptées à l'endroit et surtout se reposeront sur plus de sens, accentuant le réalisme.
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Elih Marendir
Mar 25 Avr - 16:08
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Histoire de Langzyliah

Chapitre I -
La Renaissance

Un souffle s’abat sur la montagne, balayant la neige fraîche d’une brise apaisante. L’Astre ferme les yeux, l’air sereine, les mains croisées vers son bassin que l’on devine gracieux malgré les épais vêtements qui recouvrent son corps fragilisé par le froid. Elle s’emmitoufle dans ses fourrures, alors que son regard s’évade de nouveau vers l’horizon, dans ce paysage gelé, ne lui laissant qu’un souvenir amer de ce que fut cette terre autrefois. Son visage se moue en une émotion peu commune, tandis qu’un soupir s’échappe de l’entre ouverture de ses lèvres gercées. Ces grandes plaines recouvertes d’un manteau blanc, ces chaumières que l’on devine au loin grâce à la fumée se propageant dans ce ciel bien trop grisâtre pour une si douce matinée... Tout ceci n’existait point, et ne lui dit rien de bon.

Les Dieux, s’ils existaient, furent alors d’une miséricorde ne leur ressemblant guère envers sa personne. Ou peut-être s’agissait-il d’une punition ? Là où tout le monde eut oublié les querelles d’autrefois pour se consacrer à cette nouvelle existence, cette silhouette se brisait en mille morceaux à leur seule évocation. Dévasté par de nombreuses guerres, mis à feu et à sang par un peuple puis par un autre, ce lieu n’est pour elle que souffrance et désolation. Pourtant, personne ne s’en rappelle. Tous lui jettent un regard d’incompréhension, mêlé à une peur que sa folie ne les atteigne.

Alors que la terre semblait s’effondrer sur elle-même, l’Astre crut se souvenir qu’une douce lumière vint la cueillir en son sein, avant de la plonger dans le noir le plus complet sans plus de cérémonies. L’angoisse l’eut saisie brusquement, s’emparant de la moindre parcelle de son épiderme jusqu’à ce qu’elle suffoque, puis soudain, le vide se fit sous ses pieds. Combien d’années ont bien pu passer avant que ce monde soit reconstruit ? Nul ne le sait. Tout ce dont elle se souvient, c’est d’avoir disparu, de s’être évanouie dans la nature en plein combat, avant de réapparaître comme si de rien n’était au même endroit, changé par le climat.

La seule solution logique serait que les Divinités, fatiguées d’avoir à supporter l’égoïsme des hommes, eurent recours à leur seule et unique force : la destruction de leur œuvre. Fronçant les sourcils, la jeune femme se redresse et fait valser son manteau alors qu’elle brave la température glaciale du Mont pour descendre dans la vallée. Plutôt que d’essayer de rendre ce monde meilleur, ils n’eurent l’audace que de tout effacer pour tout recommencer. Pouvait-elle pour autant les juger d’avoir abandonné ? S’avançant vers la première habitation venue, elle s’y engouffra et se mit à écrire frénétiquement sur son carnet. Elle, ne devait pas oublier.

La demoiselle s’avérait loin d’être naïve. Si ce monde venait à renaître, il allait périr à nouveau, et de la même manière. Après quelques recherches, il s’avérait plausible que les races le peuplant n’aient point évoluées. Les Démons demeuraient tapis dans la chaleur des volcans les plus explosifs, tandis que les Anges s’élevaient dans le ciel pour ne pas avoir à subir la misère des hommes. Les Humains se cachaient dans leurs récoltes, tentaient de se fondre dans la foule sans grand succès, alors que les Nagas peuplaient les mers et les océans, n’en sortant que trop fréquemment à son goût. Les Vampires se promenaient à la nuit tombée, à la recherche d’une proie facile afin d’agrandir leur empire, bercés dans une idée de hiérarchie bien idéalisée. Quant aux Hybrides, pouvait-elle véritablement les reconnaître ? Un sourire naquit sur ses lèvres, avant de disparaître. Son optimiste se voyait bien trop rapidement écrasé par la réalité. Le peuple des Elfes restait sa seule solution. Elle le savait sage et réfléchi, assez pour arrêter le massacre avant même qu’il ne commence. Accepteraient-ils seulement de la croire, elle qui ne pouvait divulguer les plus grands secrets de ce monde ? Elle allait s’embourber dans son incapacité à communiquer, tel était son destin.

Langzyliah fut le nom choisi pour cette nouvelle terre, et elle serait bien forcée de s’y faire et de taire son mécontentement. Meleroth n’était mentionné dans aucun ouvrage si ce n’est le sien, et elle passerait pour une folle à lier si elle en faisait mention. Pourtant, elle qui connaissait l’avenir qui attendait cet endroit, semblait en proie à une démence emplie de désespoir. Elle était loin d’être l’héroïne que tous attendaient, encore moins une guerrière digne de ce nom. Alors pourquoi aujourd’hui, pourquoi maintenant, et surtout pourquoi elle ? Les Dieux ne lui répondraient pas. Prier ne l’amènerait à rien de plus qu’à une nouvelle déception. Les peuples se déchireraient à nouveau, et elle constaterait les dégâts. Son voyage allait pouvoir commencer, dans le plus grand des mystères.
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<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Cinzel" rel="stylesheet"><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Aguafina+Script' rel='stylesheet' type='text/css'><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300' rel='stylesheet' type='text/css'><img src="http://img4.hostingpics.net/pics/433724histoire.png" /><div style="width: 600px; height: auto; background-image: url(http://www.zupimages.net/up/15/13/6g1g.png);  background-repeat: repeat;"><div class="texte" style="width:600px; height: 40px; font-family:'Cinzel'; font-size:35pt; text-shadow:2px 2px 5px #918282; "><font color="white"><br/><center>Histoire de Langzyliah</center></font></div><div style="width: 530px; height: auto; background-color: #fff; text-align: justify; font-family: 'Georgia', sans-serif; font-size: 15px; color: #686767"><blockquote>
<div style="font-weight; bold; font-family: 'Cinzel'; font-size: 22px; color: #918282;"><center>Chapitre I -
La Renaissance</center></div>
Un souffle s’abat sur la montagne, balayant la neige fraîche d’une brise apaisante. L’Astre ferme les yeux, l’air sereine, les mains croisées vers son bassin que l’on devine gracieux malgré les épais vêtements qui recouvrent son corps fragilisé par le froid. Elle s’emmitoufle dans ses fourrures, alors que son regard s’évade de nouveau vers l’horizon, dans ce paysage gelé, ne lui laissant qu’un souvenir amer de ce que fut cette terre autrefois. Son visage se moue en une émotion peu commune, tandis qu’un soupir s’échappe de l’entre ouverture de ses lèvres gercées. Ces grandes plaines recouvertes d’un manteau blanc, ces chaumières que l’on devine au loin grâce à la fumée se propageant dans ce ciel bien trop grisâtre pour une si douce matinée... Tout ceci n’existait point, et ne lui dit rien de bon.

Les Dieux, s’ils existaient, furent alors d’une miséricorde ne leur ressemblant guère envers sa personne. Ou peut-être s’agissait-il d’une punition ? Là où tout le monde eut oublié les querelles d’autrefois pour se consacrer à cette nouvelle existence, cette silhouette se brisait en mille morceaux à leur seule évocation. Dévasté par de nombreuses guerres, mis à feu et à sang par un peuple puis par un autre, ce lieu n’est pour elle que souffrance et désolation. Pourtant, personne ne s’en rappelle. Tous lui jettent un regard d’incompréhension, mêlé à une peur que sa folie ne les atteigne.

Alors que la terre semblait s’effondrer sur elle-même, l’Astre crut se souvenir qu’une douce lumière vint la cueillir en son sein, avant de la plonger dans le noir le plus complet sans plus de cérémonies. L’angoisse l’eut saisie brusquement, s’emparant de la moindre parcelle de son épiderme jusqu’à ce qu’elle suffoque, puis soudain, le vide se fit sous ses pieds. Combien d’années ont bien pu passer avant que ce monde soit reconstruit ? Nul ne le sait. Tout ce dont elle se souvient, c’est d’avoir disparu, de s’être évanouie dans la nature en plein combat, avant de réapparaître comme si de rien n’était au même endroit, changé par le climat.

La seule solution logique serait que les Divinités, fatiguées d’avoir à supporter l’égoïsme des hommes, eurent recours à leur seule et unique force : la destruction de leur œuvre. Fronçant les sourcils, la jeune femme se redresse et fait valser son manteau alors qu’elle brave la température glaciale du Mont pour descendre dans la vallée. Plutôt que d’essayer de rendre ce monde meilleur, ils n’eurent l’audace que de tout effacer pour tout recommencer. Pouvait-elle pour autant les juger d’avoir abandonné ? S’avançant vers la première habitation venue, elle s’y engouffra et se mit à écrire frénétiquement sur son carnet. Elle, ne devait pas oublier.

La demoiselle s’avérait loin d’être naïve. Si ce monde venait à renaître, il allait périr à nouveau, et de la même manière. Après quelques recherches, il s’avérait plausible que les races le peuplant n’aient point évoluées. Les Démons demeuraient tapis dans la chaleur des volcans les plus explosifs, tandis que les Anges s’élevaient dans le ciel pour ne pas avoir à subir la misère des hommes. Les Humains se cachaient dans leurs récoltes, tentaient de se fondre dans la foule sans grand succès, alors que les Nagas peuplaient les mers et les océans, n’en sortant que trop fréquemment à son goût. Les Vampires se promenaient à la nuit tombée, à la recherche d’une proie facile afin d’agrandir leur empire, bercés dans une idée de hiérarchie bien idéalisée. Quant aux Hybrides, pouvait-elle véritablement les reconnaître ? Un sourire naquit sur ses lèvres, avant de disparaître. Son optimiste se voyait bien trop rapidement écrasé par la réalité. Le peuple des Elfes restait sa seule solution. Elle le savait sage et réfléchi, assez pour arrêter le massacre avant même qu’il ne commence. Accepteraient-ils seulement de la croire, elle qui ne pouvait divulguer les plus grands secrets de ce monde ? Elle allait s’embourber dans son incapacité à communiquer, tel était son destin.

Langzyliah fut le nom choisi pour cette nouvelle terre, et elle serait bien forcée de s’y faire et de taire son mécontentement. Meleroth n’était mentionné dans aucun ouvrage si ce n’est le sien, et elle passerait pour une folle à lier si elle en faisait mention. Pourtant, elle qui connaissait l’avenir qui attendait cet endroit, semblait en proie à une démence emplie de désespoir. Elle était loin d’être l’héroïne que tous attendaient, encore moins une guerrière digne de ce nom. Alors pourquoi aujourd’hui, pourquoi maintenant, et surtout pourquoi elle ? Les Dieux ne lui répondraient pas. Prier ne l’amènerait à rien de plus qu’à une nouvelle déception. Les peuples se déchireraient à nouveau, et elle constaterait les dégâts. Son voyage allait pouvoir commencer, dans le plus grand des mystères.
</blockquote></div><center><span style="font-size: 8px; color: #cccccc;"> [color=#EEEEEE]© PRIDE SUR [url=http://epicode.bbactif.com/]EPICODE[/url][/color]</span></div></center></center>
Elih Marendir
Mar 25 Avr - 16:11
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